【最終3位/560265pt】修行と祈りとデバフと地獄のエスパーを統べるものレポート

はじめに

閲覧ありがとうございます。NAOです。

エスパーを統べてきました。この記事では3/7から3/21まで開催された「スコアアタック エスパーを統べるもの」の編成や簡単な立ち回り方をまとめていきます。

今回は560265pt取ることができました。草スコアタの時の54万より上を取れて嬉しいです。前回よりは難しいなと感じましたが結構ポイント取っている人が多かった印象です。称号欲しさで競争率が高まっていたのでしょうか。

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最終的な編成はこんな感じです。特にラン戦を頑張りました。この後詳しく書いていきますね。

 

バディーズ所持状況

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今回も全員揃っています。選べるバラエティのおかげですね。毎回言っている気がしますがバディーズが揃っているといろいろ試すことができるのがいいですね。

今回のためにわざレベルを上げたのはマジコスダイゴ(3→5)、マジコスヒカリ(3→5)、アニバハルカ(3→5)、チャンピオンメイ(1→3)、バラエティヨウ(1→3)、マジコススイレン(1→3)、正月ナツメ(1→3)、エムリット(1→3)、マジコスルザミーネ(2→3)、ゴジカ(2→5)です。トップ3に入るために一切惜しみませんでした。その結果飴が枯渇しました。結構頑張ったのでキャッシュバックしてください。

ロールケーキは食える人全員に食ってもらいました。アニバハルカに食わせるかどうかは迷っていましたが、立ち回りを変えてみていけると思ったので献上。

 

ルールについて


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今回のルールは水スコアタの時と全く同じでしたね。そして3つ中2つは前回の草スコアタの時と同じです。草の時にもあったタイムアタックルールについていうと、つよさを盛るかタイムアタックルールのポイントを重視するかどうかはプレイヤーに委ねられます。上位帯はだいたいタイム捨ててつよさ盛るプレイングのはずですけどね。

攻撃回数ルールも草の時にありました。これによって全体技の重要性が上がってくるわけです。チャンピオンメイはもちろんですが、オーキドもこれのおかげで結構やれます。Twitterでオーキド強いと言った理由の一つがこれです。簡単にポイント稼げるのでお得なルールですね。つよさ盛ると必然的に攻撃回数は増えるわけですし。

あとはバフルールが復活しました。エスパーはアシストパワーで攻撃する人が何人かいるのでこのルールが来ることは予想できていました。これのおかげでゴジカやチャンピオンメイが輝きます。ルール的に3000ptMAXにすることはほぼほぼ不可能なのでいいところで妥協する必要がありますね。

チャレンジルールはテクニカル1組と混乱1回以上です。最上位帯に行くためにはテクニカルのB技が必須みたいなところがあるのでテクニカル要求は問題ないですね。混乱1回以上もサイド処理で使うので達成は容易です。後々くどいほど出てきますが混乱でのサイド処理は修行であり地獄でした。

 

バトルについて

VSナツメ(つよさ1000)※ルール:アタッカー機能停止


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  • メイ(チャンピオン)EX(わざレベル3 くさガード EXロール解放済み)
  • ゴヨウEX(わざレベル5 急所時威力上昇2)
  • ベルEX(わざレベル5 急所時威力上昇2)

一番楽に突破できたと思っています。とにかくチャンピオンメイがいるので楽勝です。たしか2回くらいで突破できた気がする。このバトルはそんなに修行ではありませんでした。辛いのはサイド処理でこちらがチャンピオンメイだけになったときくらいですかね。

チャンピオンメイは序盤で混乱を撒いてからはひたすらシンクロ技を連打します。これで味方のバフをとにかく増やして相手にデバフをします。これが強い。回避アップとか引ければ鬼に金棒ですぽに。高火力技連打か急所頻発とかがない限り問題なく続けられます。傷薬のボードを取っているので危なくなったらすぐに傷薬を使うようにしていました。回数回復のボードも取っているのでそこそこ回復してくれました。ゴヨウとベルには使っていないのでとにかくチャンピオンメイのHP管理のために傷薬を使うって感じです。ポイントは特防アップボードを取っているところで、これのおかげで結構安定して戦えます。シンクロ技で特防上がるのを待ってもいいですが極力運ゲーは排除したいですからね。ポテンシャルはくさガード。中央が草技多用してきたので少しでもダメージを抑えるためにこれにしました。回避上がる前提で戦うなら事故防止のために急所無効にしてもいいのかもなとも思いました。あと初B技後BC加速1も考えましたが別にBCカウント間に合わせなくてもなんとかなるなと思いこちらもボツ。ちなみにロールケーキを食わせているのでB技を撃つタイミングを早めることができます。あとはゴヨウに任せましょう。

ゴヨウは序盤にひたすら攻撃特防デバフをしてB技砲台として動かします。サイド処理はベルとチャンピオンメイでなんとかできるのでとにかく中央に致命的ダメージを与えます。運ゲーを少しでも回避するために初回のB技を確定で急所にできるボードを取っています。あと初回B技後BC加速も。不安要素はなくしておきたいですからね。序盤はデバフ、後半は特攻を最大まで上げているB技をぶちかまします。ゴヨウ単体では最大まで特攻を上げることができないのでチャンピオンメイのシンクロ技で特攻が上がることを祈りましょう。B技は全部急所に当てること前提です。初回は確定ですが残りは1回でも急所を外すとやり直しです。頑張ってください。ちなみに編成を変える前はゴヨウをバラエティヨウにしていました。ただチャンピオンメイいるのにバラエティヨウ合わせるのはもったいないなと思いゴヨウとチェンジ。バラエティヨウはEXロール持っていますからね。ゴヨウ戦に回して少しでもスコアを稼げるようにしました。

ベルはサイコフィールド要因&マスターパッシブ要因です。ナツメ戦はエスパー技撃ってこないのでサイコフィールド張り得なのはご存知ですよね。ベルはアシストパワーで火力を出していけるのも偉い。サイコフィールド撒けてイッシュの先導の条件満たせて火力も出せるなんて最強です。チャンピオンメイのシンクロ技のおかげでバフは溜まっていくのでアシストパワーの火力もどんどん上がっていきます。いろいろ噛み合っているのでつよさ1000相手でも結構な火力が出ます。とりあえずゴヨウのB技で落とせるくらいまでは中央にアシストパワーを撃って、なんとかなりそうだなって思ったらサイドに撃ってサイド処理の時間を少しでも削れるようにします。修行要素としてはサイコフィールドの回数回復を粘る必要があることですね。ゴヨウのB技に合わせてサイコフィールドを展開しないと中央への火力が足りません。2回くらいは回数回復するように祈りましょう。

B技を撃つ順番はチャンピオンメイ→ゴヨウ→ゴヨウ→ゴヨウです。運が良ければゴヨウで4回目のB技を撃つこともできたでしょう。リセットポイントは少なく、相手の高火力技でチャンピオンメイが序盤で落ちる、チャンピオンメイでの初手のシンクロ技で中央が眠る(初手で中央が眠ると耐性が付いて次撃つフラフラダンスで中央を混乱にできない)、ベルのサイコフィールド回数回復が発動しない、ゴヨウのB技が急所に当たらないくらいです。あまりにも簡単に突破できたので動画は撮っていませんでしたすみません…。

 

VSゴヨウ(つよさ925)※ルール:わざゲージ−2


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  • ナツメEX(わざレベル5 初B技後BC加速1)
  • バラエティヨウEX(わざレベル3 かくとうガード EXロール解放済み)
  • ジコススイレンEX(わざレベル3 攻撃時防御ダウン2)

ナツメよりもバラエティヨウの方が耐久高いのでバラエティヨウをタンク役にした編成。バラエティヨウのB技とマジコススイレンのシンクロ技でとにかく削り切ります。ナツメ戦同様エスパー技が飛んでこないのでサイコフィールドを十分に利用して戦います。上位帯でも結構多くの人が使っていた編成のような気がしますね。

ナツメは急所バフを補助しつつリフレクターとT技でバラエティヨウのHP管理を徹底します。中央を落とすまではリフレクターとT技の回数を切らしてはいけません。絶対に回数回復するように祈りましょう。リフレクターは50%、T技は40%で回数回復するのでわりと確率は低くないですよね。それぞれ2回以上の回数回復が必要だったはずなので修行ではありました。どっちか切れたときは負けを意味します。リセットして頑張ってください。ポテンシャルは初B技後BC加速1にしています。初回のB技はナツメで撃つので、割り込みが失敗してもリカバリーできるようにって感じです。ポジション1ではないのでかくとうガードと急所無効はそんなに意味がないですからね。迷ったのは急所時威力上昇2です。少しでも火力出したいですからね。ですがやっぱり不安要素を消したいので初B技後BC加速1に落ち着きました。

バラエティヨウはタンク役兼火力役です。とにかく耐えてB技で中央を削ります。ボードの効果で確定混乱にできるのでサイド処理も幾分かは楽です。自傷確率上昇ボードも取っていますからね。序盤で全員を混乱させてデバフを撒きつつ中央にB技を撃つというふうに動かします。回復技も持っているので相手のB技後やちょっと危ないかなって時に使っていました。ポテンシャルはかくとうガードです。火力を出したいので急所時威力上昇2を付けたいところですが、タンク役なので少しでもダメージを抑えるためです。とは言っても後半でドレインパンチ連打されると結構きついです。ナツメのT技が無限に回復してもきついです。相手の行動運も祈りましょう。ロールケーキ食ってるのでB技撃てば気迫バフ2倍になります。ナツメと合わせて4上がるのでなんとかゴリ押していけるように祈りながら修行しましょう。

ジコススイレンはひたすらシンクロ技で全体を削ります。シンクロ技が全体技のおかげで序盤からサイドにもダメージを与えられるので終わり際のサイド処理がちょっと楽になります。T技撃ったら基本ずっとシンクロ技連打で運が良ければ勝てます。ボードは少しでも火力が出るように取っています。ブースト付与とかシンクロ技の威力増加とか。つよさがあまり盛られていないならシンクロ技でさっさとサイドを落としたあとに中央にムーンフォース連打という立ち回りをしてもいいのですがつよさ800くらいからはその動きが通用しません。バラエティヨウでの3回目のB技後にちょっと中央のHPが残っていたら一発だけムーンフォースを撃つって感じで立ち回っていました。一発だけなら抜群時威力上昇もブーストも乗っているのでいい感じのダメージが出ます。これで中央を落とすか他と合わせてなんとか落としきれなければやり直しです。なんどやり直ししたことか…。これも修行です。ポテンシャルは攻撃時防御ダウン2。最初は急所時威力上昇2を付けていましたが、攻撃時防御ダウン2に変えたら一発でクリアできたのでこっちの方がよかったみたいです。デバフの強さがわかりました。残りの3戦でもデバフの強さが明らかになってきますよ。

B技を撃つ順番はナツメ→バラエティヨウ→バラエティヨウ→バラエティヨウです。全部中央に撃っていました。当然ですがB技が急所に当たらなかったらリセットです。あとはバラエティヨウでのB技後の割り込みができなくてもリセットです。感覚を掴んでミスしないようにしましょう。その他のリセットポイントとしては、序盤からドレインパンチ等の高火力技が飛んできた時、序盤で右のエルレイドが混乱自傷せず攻撃技を撃ってきた時、バラエティヨウでの初回のB技前にドレインパンチ等で結構HPが削られた時、サイド処理でサイドが混乱自傷せず動いた時って感じです。サイド処理の段階でバラエティヨウが生き残っていればちょっと楽になりますが倒れていたら自傷確率上昇ボードの効果が発揮されないのでひたすら祈ることになります。ずっとSPガードG使っとけ。つよさは910と少し下がりますがこの編成での立ち回りを動画にしたので気になる方はご覧ください。

www.youtube.com

 

VSカトレア(つよさ680)※ルール:なし


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  • ナツメ(22シーズン)EX(わざレベル3 攻撃時特防ダウン2)
  • ゴジカEX(わざレベル5 攻撃時特防ダウン2)
  • エムリット(わざレベル3 攻撃時特防ダウン2)

過去最高クラスの修行でした。おそらく二度と再現することはできないでしょう。単純な火力勝負に加えて怯み要素が多すぎる。何回怯んでやり直したことか…。混乱付与に始まり正月ナツメのT技の回数回復やゴジカのげんしのちからバフ確率に特防デバフに怯みに急所被弾にB技急所外しに…。上げ出したらキリがありません。イツキよりゴジカの方が修行してるだろって思いました。そして見てもらったように全員ポテンシャルは攻撃時特防ダウン2です。ひたすら特防デバフをして火力を出していきます。最初はゴジカのポテンシャルを急所時威力上昇2にしていたのですがこれに変えたら一発で勝てたのでこれでよかったんでしょうね。やっぱり急所時威力上昇2よりデバフし続けて攻撃した方が火力出るんですかね。

正月ナツメは混乱を狙いながらT技の回数回復を粘ってなんとか生存率を高めるように動かします。50%で混乱するはずですが結構外してくれました。おい。中央への混乱はほとんど意味ないので外しても別にいいのですがサイドには入れたいところなので外されると困ります。混乱なしだとゴジカはサイド処理を耐え抜いてくれません。序盤で少なくともサイド2体を混乱にさせてからがスタートです。あとはT技が回数回復することを祈るゲーミングになります。30%なので気合い玉を外す確率と同じです。結構高いですよね()とりあえず中央を落とした時点でゴジカにT技を1回は使っておいてこらえる付与している状況だと安心です。まあそんな状況に持っていけても無慈悲なサイドの攻撃がゴジカを襲うんですけどね。大体は相手の火力がきつくて正月ナツメに使うだけで終わってしまうのですが、修行した結果何度も回数回数してくれた状況だとゴジカに使う余裕が出てきます。こらえる状態が残っていてかつT技の回数が残っている正月ナツメがいたら鬼に金棒ですぽに。回数回復は1回2回じゃ足りません。3回4回それ以上は必要になってきます。Twitterでクリアに1日以上かかったと言った理由の一つがこれのせいです。

ゴジカは初手でバフを最大まで上げてひたすらアシストパワーを撃って中央を削っていきます。スコアタが始まった時点でわざレベルが2だったのでいろいろな手を使って完凸まで上げました。完凸だとアシストパワーやB技の威力がちょっとだけ上がりますからね。とにかく序盤はげんしのちからでひたすらバフできるように祈ります。アップ確率上昇がパッシブで1つボードで1つあるので51%でバフできる確率ですね。これでゴジカでの1回目のB技を撃つまでに最大までにバフを仕上げます。最悪特攻が6段階上がっていればその後の特防デバフの状況によってはなんとか突破できますが不安定なのでバフは最大まで上げましょう。修行です。当然ですがB技は全部急所に当てましょう。外れたらやり直しです。ちなみにただカトレア戦やっているだけだと苦痛なのでB技急所外しの確率がどれくらいなのかを検証してみました。187回中急所に当てた回数は150回(80%)、クソ外しの回数は37回(20%)でした。8割はちょっと信用ならないので早く急所3段階上がっていたらB技も確定で急所に当たるように仕様を変更してください。ポケマスくん以外誰も得してないだろ。なんとか中央を落としたらあとはサイドに動かれないように祈りながらサイド処理をします。回避6段階上がっているとはいえ相手の命中が2段階上がっているのでしょっちゅう攻撃が当たります。あとは混乱とこらえるを駆使してなんとか突破できるように本気で祈りましょう。中央を落としてもサイドが落とせなくてやり直しというパターンが一番きつかった…。エスパースコアタ一番の修行ポイントです。

B技は正月ナツメ→ゴジカ→ゴジカ→ゴジカの順で撃ちます。とにかく中央を落としてからが本番なのでそこまで持っていけるように頑張りましょう。リセットポイントは多すぎるのであえてここには羅列しません。1日以上かかったというところから察してください。電気炎草とスコアタをガチってきましたが過去一の運ゲーでした。おいなんで相手の命中が最初から2段階も上がってるんだよゴジカ対策するな。

ちなみにですが編成を崩す前はマジコスヒカリマジコスダイゴ正月ナツメで10万ポイントくらい取っていました。たしか52万ポイントを取っていた時期でした。ただマジコスダイゴをイツキ戦で使いたい、マジコスヒカリをラン戦で使いたいと思ったので崩しました。もっと強いエスパーのサポートかアタッカー役がいたらもっとカトレア戦でスコア稼げたのかなと思います。

 

VSイツキ(つよさ1000)※天気ゾーンフィールド変更禁止


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  • ビート(チャンピオン)EX(わざレベル3 エスパーガード)
  • ジコスダイゴEX(わざレベル5 急所時威力上昇2 EXロール解放済み)
  • ライヤーEX(わざレベル4 急所時威力上昇2)

相手の行動によっては簡単になったり難しくなったりするステージ。特防デバフが鍵になりますね。後半にアシストパワーを連打してくれれば全然ダメージが痛くないので楽に突破できますがサイコキネシス連打されると無理です。この編成には傷薬役がいないので下手にダメージくらいたくないんです。修行ですね。

チャンピオンビートはバフを整えつつ相手を混乱にしてサポートする役割です。攻撃特攻防御特防バフができるので火力と耐久はもちろんマジコスダイゴのB技火力を上げることもできます。マスターバディーズなのでいろいろ痒い所に手が届くのも素晴らしい。ボードを取れば相手を確定で混乱にできるのでチャレンジルールを簡単に達成できてサイド処理が少しだけ楽になります。そして混乱している相手に攻撃したら自分のHPを回復させることができます。これがチャンピオンビートの一番強くて偉いポイントだと思っています。相手がアシストパワー連打のターンなら結構場持ちしてくれます。相手の行動運に左右されますが意外に長く居座ってくれました。ポテンシャルはエスパーガード。パッシブで急所無効持ちなので急所事故が起こらないのが本当に偉いし精神的によかったです。急所被弾がないだけで結構快適にスコアを稼ぐことができます。スコアタやるたびに急所無効のポテンシャルは本当に偉大なんだなあとしみじみ思います。

ジコスダイゴはアタックフォルム運用でひたすら火力をぶつけていきます。完凸しているので特防デバフが使えます。これのおかげでつよさ1000相手でも結構な火力がでます。相手は特防アップ分威力上昇持ちなのでマジコスダイゴで攻撃しているだけでそれを打ち消せるのが偉い。これがマジコスダイゴをイツキ戦にぶつけたいと思った理由です。しかもボードのおかげでB技は確定で急所に当たるので精神的に安心できます。なんて修行しやすい編成なのでしょうか。第2回エスパースコアタが開催されるのであればぜひともおすすめしたい編成です。立ち回りとしてはひたすら中央にサイコブースト撃ってB技撃てるようになったらぶちかますってだけです。途中サイドに一発サイコブースト入れるとかはする必要なくて何も考えずに中央に撃てばOK。あとはまもるを挟んで相手の1回目のB技を耐えられるように準備しましょう。まもるの効果を持続させるために相手がスピードスター撃ってきたらリセットです。撃たれないように祈りましょう。マジコスダイゴの全体化B技のおかげでサイドも削れている状況なのであとは混乱自傷することを祈りながらサイド処理しましょう。まあ中央落としてからが本番みたいな感じです。

ライヤーはよこどりで相手のバフを奪いつつサブアタッカーとして動かします。特に中央はアシストパワーを撃ってくることもあってバフがない状態にしたいのでライヤーは最適です。ライヤーでB技は撃たないのでボードはP技の火力を伸ばせるようにしています。相手の1回目のB技前によこどりを使って相手のバフを全部奪います。あとはひたすらいじげんホールで中央を削っていきます。マジコスダイゴの火力もあるので後半はサイドにいじげんホールを撃って少しでもサイド処理が楽になるようにしていました。あとは余裕があればサイドによこどり撃って邪魔していました。パッシブにBC加速があるので1回くらい割り込みミスっても加速してくれてなんとかしてくれた場面がいくらかありました。陰の功労者ですね。

B技はチャンピオンビート→マジコスダイゴ→マジコスダイゴ→マジコスダイゴの順で撃ちました。割り込みミスはリセットですが後半はライヤーの加速が発動することを祈って続けたりしていました。リセットポイントは中央がスピードスターを撃ってきた時、チャンピオンビートで凍りを引いた時、左が混乱かいくぐってハイドロポンプ撃ってきた時、中央がサイコキネシス連打してきた時、サイド処理の際サイドが混乱自傷してくれない時とそんなに多くはないですね。カトレア戦と比べたら些細なものです。

 

VSラン(つよさ935)※常にBC−3


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  • ジコスヒカリEX(わざレベル5 初登場時BC加速1 EXロール解放済み)
  • ジコスルザミーネEX(わざレベル3 攻撃時特防ダウン2 EXロール解放済み)
  • ハルカ(22アニバーサリー)EX(わざレベル5 登場時特攻アップ2 EXロール解放済み)

個人的に一番スコアが稼ぎやすいステージ。多分みんな「は?」っていうと思いますが…。ルール上クリアタイムがつよさ盛ってもほとんど変わらないのでそんなにスコアにブレが出ないんですよね。つよさ盛った分が直接スコアに反映する感じ。同じ編成で挑んでいる人を何人か見かけましたが自分以上にスコア稼いでいる人は現時点で見ていません。もしかしたらラン戦のスコア1位なのかも…?

ジコスヒカリは2回目にB技を撃つようにします。初手で撃ったらB技効果の回復がもったいないですからね。3000ポイント貰うために混乱は必須です。そのため妨害確率上昇のボードは取らなければいけないですね。これを取らずに他のボード取るのも考えましたがさすがに10%をお祈りするのは無茶がすぎます。あとボードで注目したいのは初HP半減時HP回復4と初B技後回復回数回復1の2つです。前者はT技を使ったあとのHP管理に使えます。このボードとつきのひかりの回復を合わせて相手の1回目のB技を耐えるようにします。後者はB技撃ったあとにつきのひかりの回数を1回回復するというもので、この編成ではつきのひかりを3回使わないと勝てないのでHP管理のために入れました。相手の1回目のB技前に1回、相手の2回目のB技前に1回、相手の2回目のB技後に1回使うのでなんとかHP管理をするためにこのボードが必須でした。そしてEXロールが解放されているのでこちらのB技を撃つのを早めることができます。これがないと2回目のアニバハルカのB技が間に合わないので結構ありがたかったですね。

ジコスルザミーネは1回目のB技でP技全体化を解放させてひたすらプリズムレーザーを連打します。ロールケーキを食わせているので気迫バフも2倍です。一番ありがたい強化でした。とくに難しい立ち回りをするわけではなくとにかくプリズムレーザーを撃てば全体的に削れていきます。51万台だったときは命中デバフをしかけていましたがそんなことしても意味ないなと思ってやめました。相手の攻撃回避してもゲージが足りなくなるだけでしたからね。ポテンシャルに攻撃時特防ダウン2を付けているので発動することをひたすら祈りましょう。30%なので結構発動してくれますね(洗脳)アニバハルカでの2回目のB技を撃つ時点で相手の特防が5段階以上下がっていたらクリアできるはずです。運よくSPガードGを使われないパターンに遭遇するか毎回当てるたびに特防デバフしてくれるくらいの修行が必要でした。ラン戦はゲームスピードがほかのバトルと違って速いのでやり直しはそこまで苦ではなかったです。洗脳されてるんですかね?

アニバハルカは相手の特攻を下げつつ特攻と特防が下がっている中央にB技をぶつけて致命傷を負わせるのが役割です。まず確定で特攻デバフできるのがマジで偉すぎる。今回のスコアタは特殊攻撃で攻めてくるやつが多すぎるので特攻デバフができるアニバハルカは貴重な存在です。ナツメ戦にぶつけようと思っていましたがやっぱり最上位帯目指すならラン戦でもスコア稼がなければいけないと思いここに内定しました。ポイントは登場時回復付帯Gと初登場時特攻ダウン2です。この2つは相手の2回目までのB技を耐えるために必須です。少しの回復がミリ耐えにつながるんですね。スキル装備の効果もありますがリジェネ付与と特攻デバフのおかげで拾ったバトルだと思っています。あとはB技威力上昇のボードを2つ取っています。特攻↓分と特防↓分ですね。マジコスルザミーネに特防デバフのポテンシャルを付けた理由がアニバハルカで火力を出すためです。相手の特攻と特防が5段階~6段階下がっている状況でB技を2回急所に当てたら突破できます。ここまで持っていくのはなかなかの修行ですがカトレア戦を考えたら全然ですね。ポテンシャルは登場時特攻アップ2です。なんだこれと思われるかもしれませんが火力を出すための最善策だと思っています。ここの枠はいろいろ試行錯誤していて攻撃時特防ダウン2にしたり急所時威力上昇2にしたりと入れ替えて運用していましたが最終的にはこれに落ち着きました。特攻4段階+急所時威力上昇2より特攻6段階の方が火力が高そうだなって思ったからです。計算式がよくわからないのでこの辺は勘ですが…。特防デバフポテも考えましたがマジコスルザミーネでひたすらデバフ引けばいいよねってことで不採用。とにかく祈りましょう。

Twitterでこの編成の動かし方を結構聞かれたのでなるべく細かく再現していきますね。

〇1巡目

(ヒカリBC加速)ヒカリT技→ルザミーネT技→ハルカミストボール

〇2巡目

ヒカリT技→ルザミーネプリズムレーザー→ハルカミストボール→ルザミーネB技

〇3巡目

ヒカリねんりき→ハルカT技→ルザミーネプリズムレーザー

〇4巡目

ヒカリつきのひかり→ハルカSPアップG→ルザミーネプリズムレーザー→相手1回目B技

〇5巡目

ヒカリねんりきor3巡目で混乱引けたらムーンフォースルザミーネプリズムレーザー→ハルカサイコのいのり→ヒカリB技

〇6巡目

ハルカミストボール→ルザミーネプリズムレーザー→ヒカリねんりきor混乱引けてたらムーンフォース

〇7巡目

ハルカミストボール→ルザミーネプリズムレーザー→ヒカリねんりきor混乱引けてたらムーンフォースor相手のB技を耐えないと思ったらつきのひかり→相手2回目B技(アニバハルカのEXロール解放済みのためあえて相手に先にB技を撃たせる)

〇8巡目

ハルカB技→ルザミーネプリズムレーザー→ヒカリつきのひかり→ハルカサイコのいのりorゲージ足りたらミストボール

〇9巡目

ルザミーネプリズムレーザー→ヒカリ回数余ってるならつきのひかりorねんりき→ハルカミストボール

〇10巡目

ルザミーネプリズムレーザー→ヒカリねんりきorゲージ余ってるならムーンフォース→ハルカミストボール→ハルカB技

〇11巡目

(生きていれば)ヒカリねんりきorゲージ余ってるならムーンフォースルザミーネプリズムレーザー→ハルカミストボール(割り込み)→相手3回目B技(これ撃たれたら負けなのでそれまでに中央を落とす)

〇12巡目

(生きていれば)ヒカリねんりきorゲージ余ってるならムーンフォースルザミーネプリズムレーザー→ハルカミストボール→サイド処理終了

こんな感じです。相手の行動運にもよりますが基本こう動かしていました。リセットポイントは少ない方で、中央が初手でスピードスターを使うorSPガードGを使った時、右がマジカルシャインを撃とうとしたとき、相手の特防デバフが足りない時くらいです。B技急所外しと急所被弾と割り込みミスは当然リセットなので省きました。

 

おわりに

今回は称号が追加されたということもあって草以上にインフレした気がします。特に20位ボーダーが52万ポイント超えていてマジで魔境なんだなと思いました。みんな頑張りすぎだよ…。攻撃回数ルール以外のどっちかが大ダメージルールだったらもっとインフレしてそう。

最終順位は集計後に追記しますが、スコアタ終了直前に確認したところ3位に残れたっぽいですね。前回トップ3に入りたいと宣言したので有言実行できてそうな感じです。4位との差が1万6000ポイントくらいあるのでいけたと信じたい。いつかは1位を取りたいですがこれ以上の修行僧になるのはマジで禿げる。

今回はトップ3からほぼ落ちずに走り切れたのが嬉しいです。1位だった時期も長かったのが本当に頑張ったなって感じ。おかげさまでいいね数も4000を超えました。

電気、炎、草と続けて4回目のスコアタガチプレイですが、運要素に加えてデバフが非常に重要なのだと再認識しました。急所時威力上昇2を付けるより相手の耐久下げた方が火力でる場面ありますからね。これに気づけたのはでかい気がします。あとは過去最高レベルの修行をしたのも印象深い。これ以上の運ゲーはこの先しないんじゃないかってくらいです。祈りのレベルがMAXを超えました。多分レジェアドの方が優しいので今後はレジェアドガチ勢になります。レジェアドガチ勢の皆様いろいろ教えてください!

追記

最終順位は3位でした!前回の草スコアタは惜しくもトップ3入りを逃したのでめちゃくちゃ嬉しいです!頑張ってよかった…!

称号もいただきました。この称号世界で3人しか持っていないって考えるとめちゃくちゃ感慨深いですね…!

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そして次のスコアタの推奨タイプが決まりましたね。2タイプスコアタの可能性は予告されてましたがまさかのフェアリーと水とは…。戦力揃ってるタイプにそこまで戦力揃ってないタイプを合わせた感じですかね。水スコアタは当時そこまでガチでできなかったのでリベンジできる機会が来て嬉しいです。プールが広いので色んな編成が組めそう。ちなみに強そうな編成はもう浮かんでいますがそれは秘密ということにしましょう。ただ今後は時間が取れるかわからない&今回のスコアタで結構燃え尽きたので今までのようにガチるかどうかは未定です。飴の問題もありますがバディドロップが足りなすぎます。

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おまけ

今回のスコアタで使った編成変遷を簡単にまとめておきますね。最終編成にはならなかったもののいろいろ紹介したい編成があるのでここでお見せします。

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序盤も序盤の時の編成です。ナツメ戦の編成が贅沢すぎますね。チャンピオンメイにマジコスダイゴも一緒とか焼肉と寿司を一緒に食べられるようなものです。これだと最上位は目指せるわけないので崩して正解だったと思います。ゴヨウ戦の編成は最終編成と同じですね。多分この時はバラエティヨウをタンク役にするという発想はまだしてなかったのでナツメをタンク役にして結構苦労していた記憶がうっすらあります。ラン戦はエムリットで壁張って相手のB技を耐えつつマジコスルザミーネとアニバハルカでゴリ押す編成です。YouTubeにこの編成で攻略した動画があるので気になる人はご覧ください。確か回避運ゲーにもっていっています。

www.youtube.com

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47万台の時の編成です。ナツメ戦とゴヨウ戦のアタッカー役が逆になっています。やっぱりチャンピオンメイとバラエティヨウを一緒に使うのはもったいないですよね。それに気付くのは50万ポイントを超えた時なのですが…。カトレア戦ではイツキを使っていました。個人的に可能性の塊だと思っていました。草スコアタの時のマオのように使えるのかなとか考えていました。イツキにEXが来なかったのでマオのようにアタッカー役としては使えないとは思っていましたけどね。混乱に加えて怯みにもできて混乱自傷確率も上げられるなんて最強すぎます。ただ自分ではうまく使ってあげることができませんでした。イツキ戦の編成はYouTubeに投稿したものと同じです。多分初見攻略の時使った編成を除いて唯一自分がスコアタ期間中に公開した編成です。ここではカトレアを使っています。やっぱりアタッカーはB技でサイドも削れるのが強いですよね。ただつよさを盛ると中央を落とせなくなってしまうのが玉に瑕。つよさをそこまで盛っていないとアタッカーも使いやすいのです。ちなみにスコアタ期間中にYouTubeTwitterで使った編成についてよく聞かれたのですが本気でガチっているときは編成なんて公開しません。気になる気持ちはよくわかるのですがご了承ください。

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50万ポイントを超えたときに使っていた編成です。少しずつ固まってきていますね。ここでゴヨウとバラエティヨウを入れ替えています。ナツメ戦では今までバラエティヨウを使っていたということもあって火力足りるかなとか考えていましたがいざやってみると全然簡単に突破できました。チャンピオンメイのキャリー力がすごすぎる。ゴヨウ戦ではタンク役が正月ナツメになっていますね。確かT技の回数回復を祈りつつ被弾したら防御特防上昇のボードを取ってなんとかやりくりしていた記憶があります。正月ナツメの防御特防上昇が運ゲーというのもありマジコススイレンの耐久が足りないと思ってポテンシャルでP技後防御アップ2とかつけていました。
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52万台の時の編成です。ここで一番紹介したいのがイツキ戦の編成です。Twitterにはちょろっと書きましたがデバフ運に加えて混乱自傷、相手の行動運、チャンピオンビートの凍りを駆使して勝ち取ったバトルです。最終編成のカトレア戦ほどではないですがこれも結構な修行でした。オーキドには攻撃時特防ダウン2をポテンシャルとしてつけていたのでスピードスターでのデバフに重なってくれたらいいなって感じで使っていました。ライヤーでのよこどりで相手のバフを消すことはできますがこっちの火力を少しでも増すためにオーキドでデバフを狙っていたというわけです。混乱自傷と相手の行動運は最終編成の立ち回りで書いたことと同じなので省略します。一番気になるのはチャンピオンビートの凍りですよね。これはサイド処理の話です。中央を落とす前に凍らせるとBCカウントがずれてしまうので余計なことすんなって思っていたのですがサイド処理になると話が変わってきます。混乱状態にさせているとはいえそんなのお構いなしに相手は動いてきます。そこで凍らせることで少しでも相手の行動を抑えることができます。相手を凍らせる確率が10%なので狙いに行けるものではないのですがこの時はサイド2体とも凍らせてくれたのでなんとか勝利を収めることができました。終わった後は心臓がバクバクいっていました。隠された地獄がここにあったわけです。

【最終4位/543912pt】修行と祈りのくさを統べるものレポート

はじめに

閲覧ありがとうございます。NAOです。

草を統べてきました。この記事では1/9から開催されている「スコアアタック くさを統べるもの」の編成や簡単な立ち回り方をまとめていきます。

今回は543912pt取ることができました。初日で電気スコアタの時の記録を越せたので結構ポイントが取れる印象です。ルール的にインフレしていたのでしょうか。

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最終的な編成はこんな感じでした。マサルとサナが入っていませんね。直前ではエリカ戦のユウキをマサル、ナタネ戦のマジコスエリカをサナにした編成で53万ポイント取っていましたが、いろいろあってこの編成に。この辺は後程詳しく書いていきますね。

バディーズ所持状況

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1/16まではバラエティマオだけいなかった状況でしたが、ミックスガチャ天井でバラエティマオを入手できたので今回は全員揃っています。やっぱりバディーズが揃っているといろいろ編成を試せるのでいいですよね。

今回のためにわざレベルを上げたのはマジコスリーフ(4→5)、マサル(1→3)、バラエティマオ(1→3)、スペシャルメイ(1→3)です。もう飴がないよ…。

あとはミックスレッドにロールケーキを食べさせました。クリスマスプラターヌもEXロールを解放できますがさすがに使う気にはなりませんでした。

 

装備について

装備はこの2パターンを使っていました。


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とりあえずステータスを高くすること重視していました。スキルの方はあまり重視してないです。そこまでする気力はありませんでした。ところで右のブローチに見覚えはありませんか?これは去年のクリスマスイベントで獲得できたスキルフェザーで習得することができる装備です。ステータス増強はそこそこですがスキルが超強いです。草スコアタは基本的に草技で殴り合うゲーミングなのでこのスキルの恩恵は受けまくり。おそらくですがこれのおかげで拾えたバトルもあると思っています。サンタさん強い装備をプレゼントしてくれてありがとう。

 

ルールについて


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今回は電気スコアタぶりにタイムアタックルールが復活しました。これがあることでつよさを盛るとその分時間がかかって獲得ポイント数が下がってしまうというジレンマ。つよさ盛るのを控えてタイムアタックルールを重視するかタイムアタックルールを無視してつよさを盛るのかはプレイヤーに委ねられます。ちなみに自分はタイムアタックルール無視派です。その方がポイント稼げますからね。

そして攻撃回数ルールは前回の炎スコアタから続投しましたね。はっぱカッターがあるので割と条件は達成しやすいはず。簡単にポイント稼げるので積極的に狙いに行きたいところです。

今回大ダメージルールが初めて登場しました。名前のとおり大ダメージを与えれば与えるほどポイントがもらえます。これによってアタッカー役をテクニカルにすることが求められますね。B技を急所に当てることが絶対条件なので急所外しだとやり直すこともしばしば。なんでB技は急所3段階あっても確定急所にならないんですか?ポケマスくんはちゃんと説明してください。B技急所狙いとかでお茶濁してんじゃないよ。

チャレンジルールは主人公or自然を愛する者と晴れ1回以上です。主人公と自然を愛する者は上手に編成を組めば容易に達成できますが、問題は晴れ1回ルールです。草バディーズの中で晴れにできるバディーズはコトネ、マジコスエリカ、マジコスアセロラ、セキと4体しかいません。どこかのステージで晴れを諦めるorほかのタイプから出張させることになります。まあ草タイプではありませんが今回のスコアタにピッタリな晴れにできるバディーズがいるのでそこまで問題ではないのかもしれません。

 

バトルについて

VSフクジ(つよさ750)※ルール:なし


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バラエティマオEX(わざレベル3 くさガード)

メイ(スペシャル)EX(わざレベル3 急所時威力上昇2)

コトネEX(わざレベル5 急所時威力上昇2)

 

なみのりするな(憤怒)

バラエティマオでひたすら耐久してスペシャルメイでゴリ押す編成です。コトネは光の壁&晴れ&気迫バフ2倍要因。バラエティマオが偉すぎました。とにかくギガドレインで回復してスペシャルメイのB技を撃つまで耐久します。光の壁と合わせることで結構硬くなります。なみのり連打されるとマオ以外壊滅状態になるので相手のギガドレイン連打を祈りましょう。

バラエティマオは特防バフを最大までかけてからギガドレインで相手の攻撃を耐えつつ回復していきます。相手を麻痺にできるのでサイドの麻痺バグにも期待できます。結構回復してくれるのでBCカウントを回すのに貢献してくれました。まずはSPガードGが1回回復してからがスタートです。3回使って特防を6段階上げた状態にして戦います。そして麻痺からのT技でひたすら回復量を得るための行動をとります。光の壁が張ってある状態なら相手のギガドレインを食らってもそんなに問題なしです。

スペシャルメイは序盤にあまいかおりを3回使用して特攻バフをかけます。その方が序盤の被弾ダメージを抑えられますからね。あとは傷薬関係のボードも取っているので思わぬ被弾でもある程度対応できるようにしました。大体スペシャルメイかコトネに使っていました。スペシャルメイの動かし方のコツはあまいかおり後のゲージ踏み倒しボードを取っているのでなるべくゲージを見ながら行動するということですね。こちらのB技を撃ったあとの行動としてゲージ消費無しでシードフレアを撃てるのが理想ですが、回復とかもあるのでなかなか思うようにはいきません。修行なので耐えましょう。火力も十分でボードで回避ダウン分B技威力上昇と特防ダウン分B技威力上昇を取ることで大ダメージルールにも対応できます。

コトネはエナジーボールで攻撃回数を稼ぎながら光の壁で相手の攻撃をひたすら軽減させます。回数回復は必須です。おそらく1回じゃ足りません。光の壁を使うタイミングとしては、相手の1回目のB技の直前に割り込みで1回目、その後は切れそうになる場面で撃ちます。コトネのポテンシャルを急所時威力上昇2にしている理由は、少しでも中央のHPを削りたいからです。おそらく上位帯で似たような編成を使っている人はみずガードにしてなみのり連打に対応できるようにしていると思いますが、そもそもなみのり連打されなければいいよねってスタンスを取っていたのでみずガードはつけませんでした。

B技はバラエティマオ→コトネ→スペシャルメイ(左)→スペシャルメイ(左)→スペシャルメイ(中央)→スペシャルメイ(中央)→スペシャルメイ(右)です。左は全体技を撃ってくるので、中央を落としてから右の行動が終わって左が行動するタイミングで一発攻撃当てて倒せるように調整します。正直ここまでうまくいくことはめったにないのでひたすらやり直してその時がくるのを待ちます。スコアタガチ勢は修行僧です。誰よりも修行を積んだんだ。

ちょうどこの時の動画があるので立ち回りが気になる方はぜひご覧ください。

www.youtube.com

 

VSエリカ(つよさ720)※ルール:状態異常・状態変化無効


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プラターヌ(23シーズン)EX(わざレベル3 フェアリーガード)

ユウキEX(わざレベル5 急所時威力上昇2)

ソニア(スペシャル)EX(わざレベル3 急所時威力上昇2)

 

とにかく祈る編成です。相手の行動運やB技を急所に当てる運、さらに割り込みが上手にできるかどうかなど様々な要素が上手に絡み合う必要があります。編成について簡単に言えば、スペシャルソニアで防御デバフを撒きながらユウキのB技でとにかく削っていくという感じです。ユウキは自力で素早さバフをかけれるのでゲージ管理については大丈夫のように見えますが、ソニアのゲージが重いのでゲージ踏み倒しボードを取ってなんとか誤魔化しながら回せるようにしていました。ゲージ踏み倒しは30%なので発動するように祈りましょう。

クリスマスプラターヌはT技の回数回復を狙わない型です。どうせ相手の2回目のB技をユウキとソニアは耐えられないのでT技回数回復ボードは取りませんでした。その分傷薬関係のボードを取っています。あとは攻撃回数を稼ぐためにはっぱカッターを連打しつつHPが減ったら適宜回復します。傷薬の回数がとにかく必要なので発動することを祈りましょう。相手のムーンフォースが痛いのでポテンシャルはフェアリーガード。終盤のムーンフォース連打やめろ。ずっとタネマシンガン2発かSPガードG撃っててほしい。

ユウキはB技主体で戦います。去年突然メガシンカを貰ったおかげでB技の威力は据え置きのままメガシンカで能力が上がった状態で攻撃できます。スペシャルソニアの防御デバフがあるので結構火力が出ます。サイドは全体化B技で落とせるのでひたすら中央を削るように動きました。相手の2回目のB技の直前でユウキのB技を使って落とせれば勝ちです。こらえるがあるのでギリギリまでP技を中央に撃ってからB技を撃ちましょう。B技の火力を少しでも上げたいのでリーフストームではなくタネマシンガン型のボードにしています。ポテンシャルに急所時威力上昇2を付けているのもB技の火力を上げるためです。ただタネマシンガンだとちょっとだけ火力が足りないので素早さが上がり切ったら何回かリーフストームで攻撃していました。命中アップボード取ってないので当たるかどうかは運です。

スペシャルソニアは防御デバフをしながらパワーウィップで中央を削りに行きます。まずははっぱカッターを撃って全員に防御デバフをかけます。攻撃回数も稼げるのでやり得ですね。防御を全て下げきったらor相手がディフェンダーGを使った場合はある程度下げたら中央にパワーウィップを撃つようにシフトします。ユウキの素早さやゲージ踏み倒しボードのおかげでなんとかゲージは回せますが、時折ゲージが回せなくてやり直しになったのでひたすらゲージを回すことを意識します。パワーウィップで中央を削ることが一番ですが、ゲージが回せないと判断したらはっぱカッターを撃つように立ち回りを変えるのも大事です。

相手の行動についても注意が必要で、相手の1回目のB技までにはっぱカッターでユウキかソニアが急所に被弾したらリセットです。傷薬の回数が回復すれば続行ですがそこで運を使いたくなかったのでやり直していました。最終日ははっぱカッターという表示が見えただけでリセットしていました。あとムーンフォースリーフブレード急所被弾かみくだくを連続で撃たれてもリセットです。とにかく序盤の段階で傷薬を消費させられる行動が来たらリセットしていました。そしてこちらのゲージが回しきれなくてもリセットです。もともとはユウキの枠にマサルを入れて回していました。ただマサルだと火力が思ったより出せず…。以前はマサルをP技特化、スペシャルソニアをB技特化にした編成を使っていましたがもっと上を目指したいと思って崩しました。マサルを完凸させていたら10万ポイント以上取ることができたと思っていますが、さすがに次のスコアタのために飴を残しておきたかったので使えませんでした。

B技はクリスマスプラターヌ→ユウキ→ユウキ→ユウキの順で撃ちます。相手の2回目のB技の前に相手のHPが1~2割くらいだったらクリアも近いです。あとはギリギリまでパワーウィップとタネマシンガンで中央を削り、最後にユウキのB技で仕留め切って終わりです。ミリ耐えされたらユウキのタネマシンガンで追撃します。

50万ポイント台だったときはチャンピオンリーフ入りの編成を使っていました。晴れが求められる、エリカ戦の中央は炎弱点、相手の1回目のB技前にしびれごなを使って麻痺にしてくるなどチャンピオンリーフを接待しているかのようなステージですからね。ただ対象タイプじゃないバディーズを1体入れてつよさ1000をクリアしても最大で83000ポイントくらいしか取れないので、50万ポイントを超えるためにはチャンピオンリーフから脱却しなきゃいけないなと思って編成を崩しました。最上位帯に入りたい人しかこんな悩み抱えないですけどね…。

 

VSマオ(つよさ1000)※ルール:特殊技拒否


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ジコスアセロラEX(わざレベル4 急所無効)

マオEX(わざレベル5 急所時威力上昇2)

ジコスコトネ(わざレベル3 攻撃時防御ダウン2)

 

まさかの特殊技軽減ルールが来ました。てっきりスペシャルメイやミックスレッド接待のために物理技軽減が来ると思っていたので驚き。バディーズ揃っている人しか対処できなくなるのを懸念して特殊技軽減ルールにしたのでしょうか。限定以外の草バディーズは物理アタッカーが多いですからね。

マオ戦は草タイプの攻撃が来ないのでグラスフィールドの使いどころです。そういうことでマジコスアセロラとマジコスコトネでグラスフィールドをずっと展開しながらマオのテクニカルB技で大ダメージを与える編成にしました。マジコスコトネを使っているので立ち回りさえしっかりしていればつよさ1000相手でも割と簡単に倒すことができます。

ジコスアセロラのポテンシャルは急所無効にしています。正直ゴーストガードにしたかったですが、シャドークロ―急所が痛すぎるので泣く泣く急所無効に。完凸ボードに急所無効がありますが、さすがにそのためだけに飴を使う気にはなりませんでした。グラスフィールド下なら行動するだけで回復していけるのでゴーストガードなくてもそれほど関係ない感じです。1回目のB技はアセロラで撃つのでグラスフィールド再展開ボードは必須。安定のためにT技の回数回復ボードを取ってT技を2回使ってから動き始めるのが理想ですが、グラスフィールドで回復できる&コトネのおかげで命中デバフがそれなりにできるのでそこまでしなくてもいい説はあります。ちなみにクリアテイクでは回数回復なしで突破しました。その分ほかのボードを取っていればよかったなあと思っています。

マオは相手の攻撃を下げてからパワーウィップとB技で相手を削ります。さっさと攻撃に移りたいのでトロピカルキック一発で攻撃を2段階下げられるようにボードを取っています。中央の攻撃デバフが済んだらひたすらパワーウィップで中央を削り取るように動きます。B技の急所運もありますが、全部急所に当たれば相手の2回目のB技の前には中央がほぼほぼ削れているので、サイドにトロピカルキックを撃ってサイド処理の準備をしていました。混乱自傷確率増加のボードも取っているのでサイド処理はそこまで大変ではないです。サイド処理の時に運悪く混乱が解けることもあるので根気よく。

ジコスコトネはひたすらグラススライダーで怯みにします。撃つ順番さえしっかりしていれば楽に突破できます。特殊技が効かないステージなのでコトネでB技を撃つことはありませんが、グラスフィールドの回数回復は欲しいのでわざレベル3推奨です。ボードで防御デバフできるものを取っていますが、大ダメージルールでできるだけ稼ぎたいのでポテンシャルでも防御デバフができるようにしました。これで結構な確率で防御を下げられます。大ダメージルールのためにサイドの防御も下げておきたいので少しでも発動確率を上げられるように急所時威力上昇2は外しています。ちなみに序盤の動きですが、

○1ターン目

アセロラT技→マオトロピカルキック中央→コトネグラススライダー中央

○2ターン目

アセロラにほんばれ→マオトロピカルキック中央→コトネグラススライダー右

○3ターン目

アセロラシンクロ技→マオトロピカルキック中央→コトネグラススライダー中央→アセロラB技

○4ターン目

マオT技→コトネグラススライダー左→アセロラシンクロ技

○5ターン目

アセロラシンクロ技→マオパワーウィップ中央→コトネグラススライダー中央

○6ターン目

アセロラタネマシンガン中央→マオパワーウィップ中央→コトネグラススライダー中央→コトネグラススライダー右→マオB技

こんな感じで動きます。相手の初手がスピーダーGじゃなければこれでリセットすることなくスタートできます。あとは相手の1回目のB技の直前でグラスフィールド張り替え→相手のB技→コトネのグラススライダーで中央の地震を怯みでキャンセル→コトネで左にグラススライダーを撃って行動キャンセル→コトネで右にグラススライダー撃って行動キャンセルという動きを取っていました。これで地震を受けずに安定して倒しきることができます。草スコアタ始まってすぐの動画&マオ戦ではなくナタネ戦にはなりますが今回のマオ戦で使った編成で10万ポイント取った動画があるので興味があればどうぞ。

www.youtube.com

リセットポイントは少なく、相手の初手スピーダーGとグラスフィールド回数回復くらいですね。中央を怯ませてからの左のいわなだれはちょっと嫌なのでしっかり混乱を狙いにいきたいところ。割と簡単に12万ポイントくらい取れるので使っている人も多かったですね。マオ戦にぶつけるかナタネ戦にぶつけるかは個人の好みというところでしょうか。どちらもグラスフィールドと攻撃デバフが有効ですからね。一番簡単なバトルでした。

 

VSナタネ(つよさ760)※ルール:ゲージ−2


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ヒカリEX(わざレベル5 かくとうガード)

ミックスレッドEX(わざレベル5 攻撃時防御ダウン2 EXロール解放済み)

ジコスエリカEX(わざレベル5 天気変化時P技B技威力↑3)

 

ミックスレッドが一番輝けるステージ。マオ戦と同じく草タイプの攻撃が飛んでこないのでグラスフィールドが有効です。ちなみにこのバトルも修行です。にほんばれの回数が2回必要です。マジコスエリカは晴れがないとマジで使い物にならないのでどうにかして晴れの回数回復を狙います。にほんばれが2回回数回復する確率は9%です。マスターバディーズ出る確率の9倍なので非常に高いですね()

ヒカリは初手でディフェンダーGを3回使います。ヒカリのボードは取りたいものがそんなにないのでディフェンダーGの回数回復を2つ取れてだいたい1回は回復するのでリセットする回数はそんなに多くありませんでした。あとははっぱカッターで攻撃回数を稼ぎつつリジェネでHP管理をします。T技はほんとにピンチな時に使いたいので相手の行動を見つつ判断します。相手の1回目のB技を受けてちょっとしてから使うのが理想です。それまではミックスレッドのミニ傷薬でなんとか応急処置をしていきます。

ミックスレッドは序盤ははっぱカッターで相手に攻撃デバフを与えて時折ミニ傷薬でヒカリのHPを回復していきます。初手からBD技を撃ってグラスフィールドを展開させてしまうと終盤の火力が足りなくなるので我慢です。2回目のB技はミックスレッドで撃ち、グラスフィールドを展開させてからはひたすらギガハードプラントを撃ちます。これでマジコスエリカが削りにくいサイドにダメージを与えます。ロールケーキ食わせているのでB技は全員に当たりますが、この型なら食わせなくてもよかった気もしますね。途中でグラスフィールドが切れるのでBD技で再度展開しましょう。マジコスエリカでB技を撃つ時は常にグラスフィールドが展開されている状態にしておきたいです。ポテンシャルは攻撃時防御ダウン2にして少しでもマジコスエリカの火力を上げれるようにしていました。急所時威力上昇2と迷いましたが大ダメージルールもあることだし攻撃時防御ダウン2にしてよかったと思っています。

ジコスエリカは主に中央にB技を撃って削りに行きます。サイドはミックスレッドでなんとかなるのでひたすら中央に攻撃をしていきます。グラスフィールド下でB技を撃つことになるので結構火力を出すことができます。前述したようににほんばれが2回回復しないと火力が足りません。気合で回復させましょう。きあいだまを2回連続で外す確率と同じだと考えれば高いですね。マジコスエリカのB技は急所さえ上げていれば確定急所になるのでその関係のリセットはありませんでした。優しいですねキビキビ(洗脳)

B技を撃つ順番はヒカリ→ミックスレッド→マジコスエリカ→マジコスエリカ→マジコスエリカです。ヒカリをポジション1にしているのでB技後の割り込みがほとんどできませんが特に問題はありませんでした。マジコスエリカが結構BC加速してくれるので間に合うことも多かったです。

この編成はもともとヒカリ・ミックスレッド・サナ(94000ポイント獲得)で使っていましたが、過去の自分の編成を見直していたらヒカリ・ミックスレッド・マジコスエリカで8万ポイント近く取っているスクショを見つけてマジコスエリカが余っているならこの編成で94000ポイント以上取れるのでは!?と思い崩して使ってみました。結果的に6000ポイントくらい盛れたのでよかったです。

 

VSデント(つよさ1000)※ルール:なし


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サロングリーンEX(わざレベル3 くさガード)

セキEX(わざレベル3 天気変化時P技B技威力↑3)

ジコスリーフEX(わざレベル5 くさガード)

 

セキでひたすら暴れます。もともとはタンク役にクリスマスプラターヌを採用していましたが、さすがにクリスマスプラターヌとセキで12万ポイント取るのはもったいないだろということでバラした結果サロングリーンに白羽の矢が立ちました。怯みも使えてマジコスリーフとのチームスキルも発動するので割とよかったと思っています。

サロングリーンは前述したように怯み&気迫バフ2倍&マジコスリーフとのチームスキル発動要因です。序盤は右のなみのりハイドロポンプを怯みで行動キャンセルします。セキの混乱もあるのでそれなりの確率で行動を封じ込めます。そうしたらひたすらHP管理をしながらBCカウントを進めます。サイドに1回でも動かれるとサロングリーンは致命的になるのでできるだけふみつけで怯ませます。左の行動キャンセルもしたいですが、B技後の割り込みができたときにふみつけで怯ませられれば運がいいという感じでした。セキの混乱付与があるので混乱自傷かSPガードGを使うように祈ります。よく自我を持たれて動かれたのでなるべくふみつけで怯ませたかったのですが…。デント戦やっている時は昔みたいにパッシブを自分で解放するシステムに戻してほしいと常に思っていました。この気持ちは電気スコアタでBPマチス使っていたときにも感じていたな…。

セキはデント戦で使えと言わんばかりの性能です。デント戦は初手から雨を展開するのでセキで何もすることなく晴れに上書きできます。しかもつよさ1000でもB技で2万ダメージ以上出せるので大ダメージルールでは楽に3000ptもぎ取れます。しかも確定急所なので急所リタマラする必要なし。最高。サロングリーンをタンク役として使っている関係でT技はサロングリーンでB技を撃ってから使います。ほぼほぼサロングリーンのせいでB技後の割り込みができないので、サロングリーンでB技を撃ってからセキのT技を使ってなんとかBCカウントを戻します。そのあとはひたすらリーフブレードで攻撃します。B技を毎回中央に撃ってしまうとサイド処理が地獄になってしまうので、セキでの2回目のB技は右に撃ちます。最後の処理の段階では右に動かれたら全体技で全員落ちるので、全体技を撃たれる直前でリーフブレードを当てて右を倒して行動キャンセルできるように調整しておきます。相手の2回目のB技を耐えるためにどこかで光合成をつかうことを忘れずに。そして3回目のB技は中央、4回目は左に撃ちます。4回目のB技を左に当てられた時点でほぼほぼ完走できるはずです(マジコスリーフのHPが残っていて傷薬の回数が余っていれば)。中央は猛毒で結構ダメージが蓄積されるのでとにかくサイドを処理するようにしました。この辺の立ち回りは動画があるので興味があればご覧ください(つよさを900に設定したバトルですが立ち回りは変わりません)。

www.youtube.com

ジコスリーフは攻撃特攻防御特防命中デバフをしながら時折傷薬を食らわせて回復させます。完凸しているので防御ダウン分B技威力上昇と能力ダウン分B技威力上昇を活かしてアタッカー役として動かすのも考えましたが、自前で急所バフを持っておらずひたすらデバフを撒いてアタッカー役のサポートをした方がいいかなと思ってサポート役として採用しました。完凸ボードのどく時攻撃特攻デバフとどく時ゲージ踏み倒しボードを取ってひたすらデバフの鬼として動きますぽに。傷薬の回数回復ボードと回復量増加のボードも取っているのでサロングリーンのHP管理も同時にします。傷薬の回数回復は何回もしてほしいので祈りましょう。最後の詰めの段階で傷薬が何回も回復してくれたら勝ちです。40%なので結構回数回復してくれるはずです。さいみんじゅつを外す確率と同じだと考えれば高いですね()

B技はサロングリーン→セキ(中央)→セキ(右)→セキ(中央)→セキ(左)の順で撃ちます。中央だけにB技を当てるのではなくサイドの処理も見据えてB技を撃つように立ち回っていました。リセットポイントは少なく、右のなみのりハイドロポンプをキャンセルできなかった時、左のマジカルシャインかドレインキッスをキャンセルできなかったとき、マジコスリーフの傷薬回数が足りなくなった時くらいです。B技急所外しでリセットすることはないので良心的ですよね。

 

おわりに

今回はほんとインフレしたなと思いました。これを書いている時点で50万ポイント到達している人が20人もいたのでボーダーがだいぶ高くなっているところからも伺えます。電気スコアタの時は40万ポイントで15位とかだったので稼ぎやすいルールが揃っていたのでしょう。タイムアタックルールが残りHPルールとかだったらもっとインフレしていたのかもしれません。

最終的な順位は集計後に追記しますが、直前で見た感じ4位には残れたっぽいです。1桁には入りたいなと思っていたので達成できそうで嬉しいです。いつかはトップ3に入りたい…。

個人的には瞬間ではありますが1位取れたのも嬉しかったです。そのときの様子(初見攻略動画)があるので興味があれば見てみてください。今の編成とだいぶ違っていますね。

www.youtube.com

電気、炎ときて草とやってきましたけどスコアを稼ぐにはマジで運が必要だなと再認識。傷薬の回数回復から始まり相手の攻撃が急所に被弾しない運やゲージ踏み倒しが発動する運などさまざまな運ゲーが重なってきます。なみのりとかタネマシンガンとか結構急所に当たったので相手が使う全体技と連続技は急所に当たりやすいようになっているのかなと疑いたくなりました。改めて急所無効のポテンシャルがありがたいと思いましたね。マジで上にいくなら究極高難度バトルよりよっぽど難易度が高い気がします。ボクと一緒に修行しようよ(勧誘)。

そして上を目指すならやっぱり特効タイプ15体で編成組んだ方がスコアを稼げるということもわかりました。今回の草スコアタで言うと50万台ならチャンピオンリーフやチャンピオングリーン入りの編成を使っても到達することが可能ですが、さらなる高みを目指すなら全員草バディーズで編成を組む必要があります。それほど倍率3倍が大事だということですね。

まだ期間があるならエリカ戦でクリスマスプラターヌ・マサル・マジコスリーフ、デント戦でサロングリーン・セキ・マジコスエリカを使ってさらにポイントを稼ぎに行きたかったです。おそらく1万ポイントくらい上乗せできたと思います。

追記

最終順位は4位でした!念願の1桁台に入れたのでとても嬉しいです!あと少しでベスト3入りだったので次回こそは3位以内に入りたい…!

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次のスコアタはエスパーに決まりましたね。マスターバディーズが多いということもあり予想どおり。個人的には正月ナツメとマジコスダイゴがキーになる気がします。今のところ持ってないのはバラエティヨウだけなので次も上位に入りたいですね。ハフバで選べるバラエティ来てくれ…!

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おまけ

今回使った編成を残しておきます。

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個人的草スコアタtier(50万pt達成版)について

はじめに

閲覧ありがとうございます。NAOです。

草スコアタで50万ポイントを達成しました。今のところ3人目の50万ポイント到達みたいなので嬉しいです。なにか偉業を達成したような感覚ですね。

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今回は草スコアタやりこんでみてのtier表を作ったのでいろいろ解説してみようと思います。あくまで草スコアタやってみての自分の感想みたいなものなので参考程度にどうぞ。別にBランクやCランクのバディーズは弱いから使えないというわけではないですよ。ちなみにバラエティマオは持ってないので入れていません。持っていないバディーズ評価しても仕方ないですからね。

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SSランク

SSランクはクリスマスプラターヌ、マジコスコトネ、マジコスアセロラ、セキ、ミックスレッドにしました。最上位帯に入るなら全員持っておきたいバディーズです。

クリスマスプラターヌは圧倒的な草スコアタメタバディーズですね。個人的には草スコアタ最強バディーズの一人だと思う。相手に草抵抗ダウンを撒けてこちらの草抵抗アップ、傷薬での回復に加えて相手に混乱付与とスコアタでほしい要素を全部持っています。使うなら相手のB技タイプが草のフクジ戦、エリカ戦、デント戦にもっていきたいですね。いろいろできるのでボードの取り方がマジで悩みどころ。こらえるも欲しいし混乱付与ボードも欲しいし傷薬関係のボードも欲しいしどうしよう…。編成の組み方によっては10万ポイントとれるポテンシャルがあります。10万ポイント取るならつよさを900以上くらいに設定しなければいけないので、それなりにダメージを与えられるアタッカー役も用意しなければいけないのがちょっと大変かも。ちなみにEXロール解放ができますが、どうしても草スコアタで上位帯に行きたい、行かなければならない事情がある場合を除いてロールケーキ食わすのはおすすめしません。

ジコスコトネは周知のとおり相手を確定で怯み混乱バインドにしていろいろ悪さできるバディーズです。最初は怯みとか付与してもそのうち無効化の時間がでてくるからそこまでかなと思っていたがそんなことはなかった。こいつを使えばつよさ1000突破は意外と簡単にできます。使ってみた感じ別にわざレベル3じゃなくてもいいように思いました。コトネでB技を撃つような編成なら2凸した方がいいかもしれませんが、ほかにも強いアタッカー役がいるのでわざわざコトネでB技撃つ機会は少ないのかも。あとデバフができるのが地味に偉いですよね。命中下げてしまえば混乱と合わせて結構被弾回数を抑えることができます。炎スコアタの記事でも書きましたがスコアタにおける混乱はマジで強いですよ。個人的にはマジコスアセロラやミックスレッドと合わせて使うと安定して高ポイントが取れると思っています。結構上位帯の人はそうしているみたいです。

ジコスアセロラは自身でB技を撃ち続ければ無限にグラスフィールドを展開できます。しかも攻撃バフや急所バフ、今回のチャレンジルールに必要な晴れを使うことができます。しかもグラスフィールドの間なら相手の攻撃を軽減することができるのも強い。使うならグラスフィールドがある関係でマオ戦かナタネ戦になりそうですね。グラスフィールドで草技のダメージを増強できるのでユウキやミヅキなどの恒常アタッカーでも十分な火力が出せるでしょう。一番偉いのはやっぱり無限にグラスフィールドを展開できるところですね。ちょっと贅沢かもしれませんがマジコスコトネやミックスレッドと合わせればずっとグラスフィールドのまま攻撃できるのでおすすめです。

セキは晴れをほぼ永続的に展開でき、攻撃もゲージ消費なしで撃てる破格のバディーズです。ボードを取ればB技を撃った後一度だけダメージ防御状態にできるのも地味に偉い。あとは地味に混乱付与できます。セキもいろいろできるのでボードをどう取るか迷いますね。しかも相手の草抵抗を下げることもできるので結構な火力を出せます。どのステージでも使えますが、混乱をうまく使いたいのならエリカ戦はやめておいた方がいいかもしれません。

ミックスレッドはサイドを削れるのがマジで偉いと思っています。しかもグラスフィールドを展開できるのも素晴らしい。あとはミニ傷薬で回復と耐久バフもできます。最初はSランクにしていましたがスコアタに必要な要素が揃っているのでSSランクに上げました。シンクロ技でサイドを削りながら特防デバフもできるので特殊アタッカーと組み合わせるのがおすすめです。ロールケーキを食わせるとB技でもサイドを削れるようになるのでつよさを盛っても突破しやすくなります。つよさを盛ると中央は落とせてもサイドを削り切れず負けるといったことが多くなるので、どうしても草スコアタで上位に入りたいのならEXロール解放するのもありかもしれません。使うならグラスフィールドが有効なマオ戦ナタネ戦がおすすめです。ただマオ戦は特殊技が効かないので最大限活かしたいならナタネ戦で起用するのがいいかも。

Sランク

Sランクはスペシャルメイ、チャンピオンリーフ、マジコスリーフにしました。持っていたらスコアを結構伸ばすことができるバディーズです。

スペシャルメイは特攻特防デバフに加えて傷薬で回復もできる万能バディーズです。テクニカルなので結構な火力を出せます。大ダメージルールがあるので持っていたらぜひ起用したいところ。特攻デバフができるのでフクジ戦で使うのがおすすめです。あまいかおり使用後ゲージ消費無しボードがあるのでゲージの心配もそんなに必要ないです。あとは傷薬が地味に偉い。3周年後と4周年後にガチャが来たのでタイミング的に引けた人は少なそうなのが玉に瑕。選べるスぺコスにも唯一入っていなかったですからね。

チャンピオンリーフは炎バディーズなので倍率には引っかからないですが、エリカ戦で圧倒的に接待されているのでこのランク。ルールに晴れ1回以上があり、大ダメージルールもある、しかもしびれごなでこっちを麻痺にしてくるところを晴れにしておくことで無効にできるとこれ以上ないくらいの接待がされています。草バディーズで晴れにできるのは4人しかいないのでここでチャンピオンリーフを使ってねという運営からのメッセージでしょう。4周年マスターちゃんと引いたよな?という確認かもしれません。中央の弱点が突けるので簡単に大ダメージルールで3000pt取れます。しかもこらえるや傷薬で回復ができるのでサイドの処理もちょっと楽です。チャンピオンリーフ使うなら倍率が2倍にしかならないのでつよさを盛る必要があるので注意です。チャンピオンリーフ自身はつよさを結構盛っても高火力出せますが、ほかの草バディーズがそれに耐えられるかどうかはよく考える必要があります。個人的におすすめはここにクリスマスプラターヌを持ってくるといいと思ってます。倍率2倍なら7万ポイントくらい取りたいところです。

ジコスリーフはデバフの鬼ですぽに。しかも傷薬で回復ができ、T技でBCカウントを加速させることもできます。しかも完凸だとB技も強化できます。事前評価では上位帯に入るなら持っておきたいとしておきましたが、特殊技拒否ルールがあるのと自前の急所バフがない関係で編成がある程度限られるという点からSランクにしています。ただSSランクのポテンシャルは十分あると思ってます。個人的に強いと思っているのは命中デバフと攻撃特攻デバフ。命中デバフはハードプラント限定なのでゲージが重いですが毒状態ならゲージを踏み倒しできるボードがあるので結構な確率で連打できます。ゲージ踏み倒しボードはわざレベル4で取れるのでちょっと敷居が高いかもしれませんが…。あとは攻撃特攻デバフもできます。これによって相手の攻撃力を抑えられます。これが偉くてデバフのおかげで少しでもつよさを盛ることができます。ただこれはわざレベル5が必要になってくるのでこれまた敷居が高いですね。草スコアタ上位勢でマジコスリーフ使っている人は完凸にしている人が多いと思うので飴に余裕があってどうしても草スコアタで上位に入りたいなら完凸にするのもありかもしれません。

Aランク

Aランクはマオ、サナ、ヒカリ、スペシャルソニア、マサル、ミヅキにしました。SSランクやSランクほどではないですが高ポイント取るには必要なバディーズです。ここからは簡単にまとめていきますね。

マオは混乱をベースに火力を出せるテクニカルです。しつこいかもしれませんがスコアタにおける混乱は最強です。サイドは混乱耐性がないので中央を落とした後のサイド処理では相手がずっと自傷することもよくあります。個人的に草スコアタ開催前からポテンシャルがあると思っていました。テクニカルなので大ダメージルールで高ポイントを取ることもできます。ぱっと見いろいろ足りないと思いがちですが、使ってみたら意外と強いです。

サナはミニ傷薬で回復ができ、さらにニードルガードで相手の攻撃を無効化することができます。スコアタでは全体技が多用されるのでミニ傷薬は結構活躍してくれます。あとはニードルガードでの防御が強いですね。中央の高火力技を無効にするのも強いですが、中央落としてからの段階で単体技を撃つサイドの攻撃もかわしてくれるので安定してサイド処理ができるのも偉いです。一回だけですがBC加速もできるのもポイント。

ヒカリは自前で急所無効を持っていてポテンシャルが自由なのがいいですね。あと相手の物理攻撃を受けると相手に攻撃デバフができるのも素晴らしい。主に物理攻撃を多用してくるマオ戦ナタネ戦デント戦で使うのがおすすめです。上位帯でよく使われているミックスレッドとマジコスコトネを組み合わせるのもよし、マスターパッシブのためにセキと組み合わせるのもよし。

スペシャルソニアは火力を押し付けれられるアタッカーです。テクニカルはサイドの処理がおろそかになるのがマイナスポイントですが、アタッカーだとEXにしておけばサイドも巻き込むことができるのが偉い。スペシャルソニアは火力増強ボードが多くつよさを盛っても結構高いダメージを出すことができます。草のアタッカーロールの中では一番火力を出せると思っています。ただゲージがカツカツになるのが弱いポイントですね。ゲージ踏み倒しボードもありますが運任せになるのがちょっと…。

マサルはBD技を全体化して撃てるのが強いですね。しかも相手のこらえるを無効化できるのでエリカ戦で接待されています。接待されていますがここでマサル使うならチャンピオンリーフ使った方がポイント稼げる気がします。あとはB技強化条件が素早さダウン分なのがちょっと使いにくい。しかもスピーダーGを使われることが多いので火力を出すのは結構大変。Twitterマサルは意外と火力出せないと言った理由がこれです。ただBD技でサイドごとゴリ押しできるのはマジで強いと思っています。

ミヅキはマオ戦で弱点が突けます。最初は火力もそれほど出せないし耐久もそこまでなのでBランクかなと思っていましたが、条件さえ揃ったら結構火力を出すことができたのでこの位置に。サポートは必要ですがマオ戦つよさ500以上を意外と楽に突破できるので弱点突くのはやっぱり強いなと思いました。

Bランク

Bランクはコトネ、BPジュン、マジコスエリカ、サロンプラターヌ、ユウキ、サロングリーンにしました。Aランクよりは劣りますが全然上位を目指せるスペックはあるバディーズです。ここからは特筆すべきところだけをまとめていきますね。

コトネは光の壁がフクジ戦で輝きます。確率ですが特防バフもできるのが偉い。あとは晴れにもできるので1000ポイント獲得できるのも偉い。光の壁の回数回復を何度も発動させるのが高ポイント取るコツです。

BPジュンは急所無効状態にできるのが偉いですね。はっぱカッターやリーフブレードでの急所を防げます。あとは光合成で回復できるのが地味に素晴らしい。回数回復粘れば結構しぶといタンク役になります。麻痺にできるのでエリカ戦では使えないと思われがちですがエリカ戦でも十分活躍してくれます。ちなみに自分はエリカ戦でBPジュンを使って50万ポイント取りました。詳細は編成公開の記事で書きますね。

ジコスエリカは晴れにできるので1000ポイント無条件で稼げるのは偉いですが、晴れがないとマジで使い物になりません。AランクにしていたのをBに下げたのはこれが理由です。どうしても運ゲーになりますからね…。セキと組み合わせたら問題ないですが、その場合どこかで晴れを捨てることになるので注意です。使うなら晴れの回数回復を何度もするようにリタマラすることになるでしょう。ちなみに自分は経験済みです。マジで地獄だった…。

サロングリーンは上位の人がデント戦で怯みを駆使して使う印象が強いです。被弾したら自分にバフかけてしまうパッシブがあるので割り込みは結構きついかも。電気スコアタの時のBPマチスのような感じです。個人的にはチャンピオンリーフと組み合わせてエリカ戦で使うのもありだと思っています。怯みは効果ないですがチャンピオンリーフとのチームスキルが結構発動してくれるのが偉いです。ちなみに自分が48万ポイントを取っていたときに使っていた組み合わせです。

Cランク

Cランクはニャオハ、リーフィア、メイ、フクジ、ナタネ、エリカ、BPエリカ、サロンユウリです。上位帯で使っている人はあまり見ないですがうまく使えば活躍できるかも?なバディーズです。

ニャオハとリーフィアグラスフィールドを使えるので他のタマゴポケモンよりは一つ上のランクにしています。使うならマオ戦ナタネ戦ですね。自分が37万だか39万だかを取っていた時期にヒカリ、ミックスレッド、サポートニャオハを使ってナタネ戦に挑んだら7万ポイント取ったことがあるので意外と実用性はあると思っています。

フクジは催眠で相手の行動を阻害できますが、フクジ自身の耐久がないのでつよさを盛りすぎるとすぐに倒れると思います。可能性はあると思っていますが相手の行動を阻害するなら混乱でいいやって思いますね。

サロンユウリはアタッカーなので全体化B技を撃つことができます。できますがわざわざサロンユウリでやる必要はあるか?って思います。スペシャルソニア未所持でユウキミヅキを他で使ってもう草アタッカーがいないなら出番があるかなって感じです。

Dランク

Dランクはウツボットフシギバナモンジャララフレシア、サルノリ、最初に選ぶことができたフシギダネにしました。上位帯では正直出番はないと思ってます。18万ポイントのノルマを達成するために催眠役としてウツボットフシギバナが起用されることがあるかなってくらいです。

おわりに

今回は50万ポイントに到達した記念(?)で草スコアタtierの解説をしていきました。人によっては全然こいつ使えるから!ってこともあると思うので参考程度にしてくださいね。

次の記事は最終編成を紹介する記事になると思います。投稿時期は草スコアタ終わってからの予定です。

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草バディーズの性能を見ていく

はじめに

閲覧ありがとうございます。NAOです。

今回は草バディーズの性能を改めて見ていって、今のうちから強そうなバディーズや編成を見出そうという回です。実際どんなステージがくるか等の詳細が判明するまではムダかもしれませんが、過去のスコアタのステージやルールを参考にできるだけ可能性を広げていきたい!という自己満となっております。

ここでは自分が持っていてかつスコアタで活躍しそうな草バディーズを見ていきたいと思います。使ったことのないバディーズを評価しても正しい判断ができるかわかりませんからね。ちなみに持っていないバディーズはバラエティマオだけなので大体の草バディーズを見ていくことになります。ミックスガチャでバラエティマオ来てくれないかな…。

 

アタッカー

ユウキ&ジュカイン

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最初期からいる草アタッカー。ようやく最近になってメガシンカを貰えたのは記憶に新しいはず。いろいろ草アタッカーが出てきた中でもまだまだやれると思ってます。

強いのがT技。条件付きではありますが攻撃特攻を6段階上げられるという最初期のバディーズにしては破格の性能を持っています。あとは自力で急所を3段階上げられます。強い。

リーフストームは特殊技、B技は物理技なので両刀アタッカーです。物理技ダメージカットルールか特殊技ダメージカットルールがあるところに連れていくと使いにくいでしょうね。

自分一人でアタッカーを担うのも強いですが、ほかのアタッカー役も一緒に編成してダブルアタッカーとして使うのもありだと思ってます。コトネやマジコスアセロラ等の晴れ役を置いてあとはユウキとマジコスエリカを編成するのが定番になりそう。この場合は晴れボードを取ってひたすらリーフストーム連打という立ち回りが強いでしょう。その場合サポートB技のあとのB技はマジコスエリカに任せるのがよさそうです。どこかで晴れが必要になるステージが出てくると思っているのでこの編成を試してみたいですね。

個人的に気になるのはタネマシンガン:攻撃時ひるみ付与1というボード。スコアタではタイミングよく怯みを入れることでこちらのB技を撃つ回数を増やすことができます。狙えればマジで強いです。ただジュカインのひるみ付与は20%なのでうまく狙えるかどうか…。おそらくリセットゲーになります。ただリセットゲーにはなるのを承知でこれを狙ってくる上位帯の人はいると思います。また寝れない日々が続くのか…。

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ソニア(スペシャル)&アマージョ

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お茶会スぺコスで実装された草アタッカー。同時期に実装されたサブマスリーリエの方を引いた人が多そうなので持っている人は少ない印象。

技ゲージ関係のパッシブを持っているので立ち回りが少し難しいかもしれません。ゲージ消費量も一つ増えているのでトリッキーなバディーズです。エリートモードと違って特殊ルールがなければゲージは6つあるので、うまく立ち回れば結構なダメージを与えられるはず。

T技のオーホホホホホホ!を使えば急所3段階、命中2段階、物理技ブースト1段階上げられるので、プラスパワーと合わせて自己完結アタッカーになりますね。ボードには晴れ時B技威力上昇5、攻撃↑分B技威力上昇、命中率↑時B技威力↑3、パッシブには技ゲージ分B技威力上昇があるのでめちゃくちゃ火力を出せるバディーズとなっております。スペシャルソニアがいるかどうかで結構スコアが変わってくるかも?

はっぱカッター持ちなので攻撃回数ルールがあるなら何回か撃って攻撃回数を稼ぐことができますね。そしてボードには攻撃時防御ダウン9があるのでデバフもできます。デバフルールにも対応できるのは偉いかも。そして一番気になるのがP技後次回ゲージ消費無2というボード。これのおかげで30%の確率でゲージ踏み倒しができます。スペシャルソニアは結構ゲージ管理が難しいのでこれがあるだけで立ち回りが楽になりそう。

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マサル&ゴリランダー

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ユウリが出てから2年くらい経って実装された草アタッカー。待たせすぎよ。最近ではレイスポスを連れてきましたね。強い草アタッカーは限定なしだとユウキミヅキくらいしかいないので持っているとアドだと思います。最初のパシオスペシャルマッチ開催連動復刻で引けてよかった(天井)。

なんてったって一番強いのはBD技の全体技。これで火力を押し付けることができます。サイドの処理が他のコンテンツより気を遣うスコアタにおいては重宝すると思ってます。わざレベル3にしてキョダイコランダの威力上昇ボードを取るのも真面目にありだと思ってます。

攻撃技としてはドラムアタックのほかに地面技の10まんばりきを持っていますが、草スコアタでは撃つ機会がないと思います。すべての草タイプのポケモンの弱点を見てみたら地面弱点持ちがいなかったので…。

しかもマサルはデバフが得意です。ドラムアタックで素早さデバフ、ボードには攻撃時素早さダウン2、BD技後素早さ↓G2、攻撃時攻撃ダウン9があるので素早さデバフと攻撃デバフができます。攻撃デバフは3凸ボードなので注意。デバフルールがあるなら結構活躍しそうです。

スペシャルソニアと同様にボードで技後次回ゲージ消費無2が取れますが、ここまでボードのパワーが残るか怪しいところ。それよりは威力上昇ボードを取りに行く方が強いしそうする人が多いと思います。

 

ミヅキ&ジュナイパー

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なぜかマンタインサーフのことを知っている草アタッカー。最近ではブラッキーを連れてきましたね。主人公で新衣装貰えてないかフェス限になってないのはヨウとミヅキだけでは…?

ここまで見てきた草アタッカーよりは強さが落ちると思いますが、ゴースト弱点がいると弱点が突けるので活躍するかもしれない。その場合の相手はパンプジンジュナイパーになるのでしょうか。スコアタは大体推奨タイプのバディーズが突ける弱点を用意してくれるのでゴースト弱点がくる可能性は高いと思っています。水スコアタでの電気弱点(アオギリ接待?)や電気スコアタでの悪弱点(マリィ接待?)のようなものです。

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意外とB技威力上昇ボードがあるので火力は出せるように見えますが、実際使ってみると火力が足りない。12月のポケモンデーで強化して…。多分ゴースト弱点がいても他のバディーズで等倍ゴリ押ししたほうが強いと思います。なんとか使ってあげたい気持ちはあるのですが強化が欲しい感は否めないです…。

 

プラターヌ&フシギダネ

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サロン入りすることで入手することができるようになった草アタッカー。イベントでは最初から連れていたので使えるようになって個人的に嬉しい。

★4なのでほかの草アタッカーと比べたら明らかにパワーは落ちますが、相手に毒弱点がある場合は活躍する「かも」。ミヅキと同様にほかの草アタッカーで等倍ゴリ押ししたほうが火力は出ると思いますが…。

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しかもサロンプラターヌの場合耐久も期待できないです。★4ですからね。つよさ盛っても相手のB技で落とされたら弱点突くとか関係ないです。上位帯に入ることを目指してはいないけどマスター入りはしたい人ならぜんぜん使っても問題ないと思います。毒弱点あること前提にはなりそうですけどね。ただ電気スコアタではマーマネ入れて上位帯に入っていた人もいるので立ち回り次第でしょう。

 

テクニカル

セキ&リーフィア

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5月マスターとしてヒスイから来た草テクニカル。まさかのヒスイ初バディーズがセキカイだとは思わなかった(テルショウが来る読みしてた)。

セキは晴れを主軸に戦っていけるので天候変えてくるステージがあると輝きそうです。しかもB技を撃てば再展開できて火力を上げることができる欲張りバディーズ。マスターということで味方の火力と耐久を上げることができるのも嬉しい。

シンクロ技で相手の草抵抗を下げることができるので10万ポイント稼ぎたいときに起用されそうです。ゾーンと違って相手の火力を上げずにこちらの火力だけを上げられるのが偉い。10万ポイントを取るにはマジコスアセロラと組ませるのがよさそうですね。マジコスアセロラと組んでつよさ1000突破できるのかは少し怪しいところですが誰かしら上位帯常連が開拓してくれるでしょう。

そして一番気になるのがボードの技急所時こんらん付与9。炎スコアタでもマジコストウコのこんらんで相手の行動を抑えていた上位プレイヤーがいたのでこれは役に立ちそうです。あとは初B技後次ダメージ防御も使えそう。割り込みをうまく使って相手のB技前にこちらのB技を2回撃てばちょうど相手のB技ダメージを抑えられます。回復禁止ルールがあるならそこにセキを切るのもありかもしれませんね。

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ジコスエリカ&リーフィア

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悪の組織カントー編でなぜかマジコスを着てきた草テクニカル。リーフとかじゃないんだ…。

にほんばれ持ちなので天候変化ステージで輝きそうです。晴れ化が維持できれば火力を押し付けることができます。意外と火力が出るので強い。素早さアップ分威力↑や素早さ↑分B技威力↑、晴れ時B技威力上昇5、無傷時威力上昇1と火力増強ボードも多いです。

使うならダブルアタッカー要因として編成するのがよさそうです。晴れ状態ならゲージも気にする必要ないのでどんどんと火力を押し付けるのが強そう。組み合わせるならユウキでしょうか。ただし晴れが切れると途端に使いにくくなるのでそこは注意が必要です。晴れの回数回復を粘るかセキやコトネなどのB技後晴れにできるバディーズと組み合わせるのが必須でしょう。

個人的に8万9万くらい取れる編成に入りそうだと思ってます。マジコスアセロラ、セキ、マジコスエリカを編成して晴れ状態を維持しつつセキとエリカでひたすら火力を押し付けるのが単純ではあるもののめちゃくちゃ強いと思ってます。セキのこんらん押し付けもできるので被弾が抑えられそうなのもポイント高い。回復役が欲しいところですがグラスフィールドで回復できるのでなんとかなる気もします。グラスフィールド展開する関係上相手のB技タイプが草以外のところに出陣することになりそうです。とりあえず試してみたい編成ですね。

 

マオ&アマージョ

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初登場してから約1年後に実装された草テクニカル。敵だった当時はなぜかB技のタイプが格闘だった。よく料理系のイベントに登場していますね。

他の草テクニカルと比べると少し力不足ですが、こんらん付与ができて強そうだと思ったのでピックアップ。しかも攻撃デバフもできるので地味に役に立ちそう。草スコアタ前にポケマスデーで強化してくれないかな…。

スコアタでのこんらんは上記でも触れたように強い。持続時間が長く相手の行動を封じることができるのが本当に偉い。炎スコアタではマジコストウコやチャンピオングリーンのこんらん付与に助けられた人も多いことでしょう。ボードで混乱相手自身攻撃率↑5があるので自傷する確率を上げることができます。運任せにはなりますが長時間粘る気力があるなら真面目に採用する価値はあると思っています。

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ただバフが弱いのでアタッカー役も兼ねるなら強いサポートと組ませることが必須になるでしょう。攻撃は他のアタッカーに任せてマオはサポート役として編成するのが強いと思います。どこかで試してみたいバディーズです。

 

ジコスコトネ&セレビィ

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周年でもないのにマスターとしてやってきた草テクニカル。あのタイミングでマスター3人は鬼畜すぎる…。

なんといっても強いのは確定ひるみ&こんらん&バインドにできるところですね。これのおかげでエリートモードやレジェンドアベンチャーでは大活躍。スコアタでも強いと思います。一度何かしらの妨害をしてしまうと一定時間妨害無効にされるので弱そうにも見えますが、それを加味しても十分強いと思ってます。ひるみのおかげでこちらのB技を撃つ回数が増やせたり、こんらん自傷でHP管理できたり、バインドで少しでもダメージを稼ぐことができるので超優秀です。しかもパッシブのおかげでデバフもできます。これもう人権だろ。

マスターパッシブ持ちなので味方の攻撃力と耐久を上げられます。雑に投入しても活躍してくれることでしょう。つよすぎて書くことがなくなってきた…。

つよさ1000が突破できる編成には入ってきそうですね。炎スコアタでのルスワールチャンピオンリーフセレナ編成で使われていたセレナがさらに強くなったみたいな感じだと思います。頑張ればセキとマジコスコトネでつよさ1000突破可能編成が2つ作れるかも…?開拓のしがいがありますね。

 

ジコスリーフ&フシギバナ

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傷薬を食らえと渡してくる草テクニカル。チャンピオンロードで配布バディーズみたいな感じになったので持っている人も多いのでは?

はっぱカッターは全体攻撃ができるので攻撃回数ルールがあれば役に立ちそう。リーフのパッシブで相手に防御特防デバフができるので全体デバフが可能になります。猛毒にできたらさらに美味しい。しかも傷薬持ちなので炎スコアタのようにHPルールがあればだいぶ評価が上がりそうです。

去年の12月にフェス限ボードが追加されて結構強くなりました。完凸ボードにはなりますがどく相手攻撃時攻撃特攻↓9で相手の攻撃力を下げることができます。チャンピオングリーンみたいな感じですかね。そして相手能力↓分B技威力↑も貰ったので、わざレベル3で取れる相手防御↓分B技威力↑と合わせてさらに火力も出せるようになります。個人的な勘なのですが、完凸マジコスリーフがいるかどうかで結構スコア変わってくると思ってます。渋々飴を使う人もでてきそう。

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そしてマジコスリーフは特殊技で攻撃するのがメインなので物理技ダメージカットルールが出てきたときに活躍しそう。草タイプは物理攻撃メインのバディーズが多いのでそれを対策する物理技ダメージカットルールは来ると思ってます。水スコアタの時も特殊攻撃メインが多い水バディーズ対策として特殊技ダメージカットルールが来てましたからね。

 

メイ(スペシャル)&シェイミ

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毎回ガチャが来るタイミングが悪い草テクニカル。3周年と4周年の後に引きに行くのはきついよ…。

特攻特防回避デバフができます。特に回避デバフが強いと思ってます。炎スコアタでは回避率を上げてくるとんでもない奴が何人かいたので草スコアタでも同じように回避を上げてくる奴がいると予想できます。そこで活躍できるのがスペシャルメイですね。あまいかおりのおかげで回避バフを消せるので技を外すイライラがなくなるのは精神的にも非常に良い。ほかに回避バフを気にせず攻撃できるのはミックスレッドくらいでしょうか。

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わざレベル3で取れるあまいかおり:P技後次回ゲージ消費無9も気になるボード。シードフレアのゲージ消費が4なので結構カツカツになると思います。このボードを取っていればゲージ管理についてあまり考えずに立ち回れるのが偉いですね。とにかく痒い所に手が届くバディーズです。

あとは地味に傷薬を持っています。HPルールがあればどこにでも欲しがられる存在になりそうです。草スコアタはスペシャルメイ接待か?

特殊アタッカーができるので物理技ダメージカットルールにも対応できるのも偉い。持っている人はマジでアドだと思っています。来るルールにもよりますが、1桁台に入るには必須になるかもしれません。このバディーズ接待のためにデバフルールが選ばれそう。

 

サポート

コトネ&メガニウム

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昔海外公式から発表されたエリートモードのエスパー弱点で一番使われている編成の一員だった草サポート。なんでコトネヒビキセレナがエスパー弱点で一番使われていたんだよ。

一番の強みは晴れにできるところだと思っています。晴れにすることでユウキやマジコスエリカなどの強みを引き出すことができます。ただB技後に展開するので初手から雨や砂嵐にしてくる相手には対応できないのが残念。

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ひかりのかべが使えるので相手の特殊攻撃を抑えることができるのも強いですね。コトネはほかの草サポートより耐久は少し劣るのでタイミングを見計らって壁を張りたいところ。

★6EXにしたら気迫バフ2倍にできるのもいいですね。晴れにするためにはB技が必須なので★6EXにし得です。昔から★6EX解放が待望されていたのですでにEXにしている人も多いのでは。草サポートはみんな★6EXにできるので余裕があれば今のうちに全員★6EXにしてもいいかもしれません。

 

サナ&ブリガロン

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カロス地方の貴重な恒常草サポート。カロスの恒常少なすぎるよ…。

ミニ傷薬を持っているのでHP管理ができます。スピードスター連打とかしてくる意味わからん相手にも対応可能なのは素晴らしい。ただミニ傷薬の回数回復ボードが一つしかないのがキツイところかも。

ニードルガード持ちなので相手の高火力技を防ぐことができます。炎スコアタで言うフレアドライブブレイブバードフレアドライブアームハンマーみたいな高火力技連打してくる奴を相手にできるところもいいですね。ボードで急所無効を取ることができるのでポテンシャルで○○ガードをつけやすいのも評価点。スコアタガチ勢のタンク役のポテンシャルは基本○○ガードです。

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ボードで無傷登場時こらえるが取れるので回復禁止ルールがあればタンク役として活躍することでしょう。ニードルガードもありますからね。ミニ傷薬を捨てることになるのはもったいないですが…。

 

ヒカリ&ドダイトス

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防御が高くアタッカーとしても起用できる草サポート。ポテンシャルにかくとうガードをつけていたのは自分だけではないはず。

ディフェンダーGで味方の防御バフをしつつ被弾したら相手の攻撃を下げることができるとことん対物理に特化しているタンク役です。物理技連打してくる相手にぶつけるのが無難で強いですね。

素で急所無効をもっているのでポテンシャルの自由が効くのも偉い。結局くさガードをつけることになりそうですけどね。

ボードは特にこれを取っておけというものは見当たりませんがあたしに任せて!:技後命中率アップG1は気になるところ。回避上げてくる奴が出てきそうなので命中を上げて少しでも太刀打ちできるようにしておくと精神的にも安心。あとはディフェンダーGの回数回復ボードを取るくらいで十分かな。

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ジコスアセロラカプ・ブルル

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フェス限なのにめちゃくちゃ性能が盛られた草サポート。近々悪の組織アローラ編イベントが復刻開催されるようなのでもしかしたら復刻が来るかもしれません。

初手でグラスフィールドを展開することができます。しかもにほんばれ持ちなので晴れにもできます。願ったりかなったり。これだけでもう強いです。しかもボードを取ればB技を撃つたびになんどもグラスフィールドを再展開できます。マジコスアセロラが5人使えればいいのに…。

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パッシブにグラスフィールド時に物理技を軽減するものがあるので耐久もそれなりにあります。ボードに初ピンチ時HP回復4があるので長期戦も戦えます。マジで強いな…。

ボードを取ればタネマシンガンに防御デバフ、素早さデバフの効果を追加することができます。デバフルールがあればポイントをもぎ取ることができるようになりますね。どこにぶつけるかでボードの取り方もだいぶ変わってきそう。

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完凸ボードにはなりますが急所無効が取れるのでポテンシャルの自由が効きます。スコアタガチ勢からしてみれば急所被弾は自己だと思っているのでなくてもよさそうですがあるとマジで安心感が違う。スコアタは相手の急所率が0.5%上がっていると思っています。

10万ポイント超えるには必須になりそうです。編成はマジコスアセロラ、マジコスリーフ、セキとかでしょうか。マジコスアセロラとセキの組み合わせはめちゃくちゃ強いのでつよさ1000も突破できそうですがなんかもったいない気も。上位帯に入るには必須級のバディーズになると思います。

 

フィールド

レッド&フシギバナ

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チャンピオンレッド登場から約2カ月、まさかの課金専用バディーズとして登場した草フィールド。登場から1カ月しか経っていないがもう完凸している強者もいるらしい。

フィールドロールなのでB技前にグラスフィールドを展開することができます。あとはBD技を撃った後にも展開できます。ダブルアタッカー編成で起用したら結構強そう。

パッシブでは必中化、確定急所、攻撃特攻デバフができるようになっています。必中化は回避が上がっている奴にも問答無用で攻撃を当てられるので偉い。攻撃特攻デバフはつよさを盛ることができるようになるのでポイントがさらに稼げるようになります。

そしてミニ傷薬持ち。HPルールがあれば大活躍間違いなしでしょう。サナと同様に回数回復ボードが1つしかないので回数回復粘る運ゲーになる可能性が高いのはちょっと残念ポイント。T技で回復付帯にできるのでグラスフィールド下での回復と合わせてなんとか頑張ることはできるかも。

おそらくミックスガチャを引かせるために草スコアタをやるみたいなところはあると思うので、ミックスレッド接待はまずやってくるでしょう。ミックスレッドのために特殊技が通るルールやデバフルール、HP管理ルールが来る可能性は高いと思っておいてよさそうです。

 

おわりに

今回は草スコアタで活躍しそうな草バディーズを見ていきました。ナタネやフクジなどの配布低レアには触れられなかったので、需要があって機会もあったらまた記事にしたいと思います。

あとは草バディーズ以外で活躍しそうなバディーズもいろいろ発掘していきたいです。これもまた別の記事にしていければいいですね。

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草スコアタを考察してみる

 

はじめに

閲覧ありがとうございます。NAOです。

炎スコアタが終わったと思ったら次のスコアタの推奨タイプが草だと発表されましたね。

今回は現時点では推奨タイプ以外一切情報が出てない草スコアタを予想・考察していきます。改めて草バディーズの性能や強さを再認識できればいいなという感覚ですね。

 

現時点での草バディーズ状況

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個人的に気になるのはバラエティマオです。持っている人があまりいないバディーズなのでバラエティマオがいないのがどうでるか。自分も唯一持ってないのでどう転ぶか気になります。アタッカーがいないよりはまだ何とかなりそうな気もしますが、水・電気と今までのスコアタはなんだかんだバラエティバディーズが活躍していたのでもしかしたら必須級になるのかもしれません。ミックスガチャから出てくれ…(確率0.025%)。

マサルは高火力草技に加えて全体BD技が撃てるので結構強いですね。上位に入るなら2凸までは必須になりそうです。地面技も持っていますが、すべての草ポケモンの弱点を見ると地面弱点持ちがいないので10まんばりきの出番はなさそう。ドラムアタックとキョダイコランダで立ち回ることになりそうです。

スペシャルソニアはなかなか持っている人がいなさそうですね。同時期に出たスぺコスリーリエサブマスの方が引かれてそう。草アタッカーを見ると★5だとユウキミヅキマサルスペシャルソニアと結構少ないんですね。スペシャルソニアも結構火力が出るので持っているかどうかでスコアが結構変わりそうな印象です。

同じくスぺコスのメイは特殊技で攻撃できて回避特攻特防デバフができます。3周年のサトシレッドシロナの後に実装されたのでこれまた引けた人は少ないでしょう。直近では4周年後にも復刻が来ましたが、チャンピオンカントーの後なのでここでも引けてないという人も多いでしょう。毎回タイミングが悪い…。正月の選べるで来たら引く人も結構いそうですね。個人的にこのバディーズを持っているかどうかでスコアが結構変わってくると思います。

ミックスレッドは課金限定バディーズなので持っている人と持ってない人とで格差が出てきそうですが、TOP100に入るくらいならいなくても全然問題ないと踏んでます。おそらくミックスレッド接待のステージは出してくるでしょうけど、今までの感じをみればいなければクリア不可能というレベルでにはまずしないですからね。まあ間違いなく接待はされると思います。ミックスガチャ引かせるために草スコアタやるみたいなところもあるでしょうし。

あとはマスターバディーズのセキとマジコスコトネは必須級になるのかどうか。セキは高スコアとるなら必須になりそうですね。抵抗ダウンに加えてゲージ消費なしで技が撃てるのでまず起用されそうです。マジコスコトネはグラスフィールドが撒けてデバフもできるのでいろいろ悪さができそうですね。ただ例によって怯みハメはできないでしょうからどう立ち回るかがカギになりそう。

季節やスぺコス、バラエティは草スコアタに合わせて復刻は来ないと思いますが、正月に選べる季節や選べるスぺコス、選べるバラエティが来るかもしれません。ポケマスくん稼ぎどころですよ。あとはミックスガチャで粘るしかないですね。

フェスはマジコスリーフ、マサル、マジコスアセロラの3人ですが、間違いなく連動して復刻があるので今いなくても焦る必要はなさそうです。ただトリプルピックアップが来るかどうかは怪しいですね。強いマジコスアセロラだけ渋って復刻はマジコスリーフとマサルだけって可能性も十分ありえます。しばらく来てないからという理由でマジコスリーフだけ復刻するというのもポケマスくんなら平気でやってきそう。

ステージ予想

炎スコアタでは回避を上げてきた奴が何人かいたので、草スコアタでも何人かは回避上げてくることは容易に想像できます。スペシャルメイはあまいかおりで相手の回避率を下げることができるのでスペシャルメイ接待のステージを作るという名目で回避上げるステージは出てきそうです。ミックスレッドも必中化なのでもう確定かも。ほかには自分で命中を上げるバディーズもいますが、大体自分の技を当てやすくするために設けられているので、相手の回避上昇に完璧に対応できるかは…。

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あとは物理技のダメージカットルールもありそうです。草アタッカーは大体物理なので、それをメタるために特殊が通りやすいステージを作ってきそうです。またスペシャルメイミックスレッド接待か…。地味にマジコスリーフのB技も特殊なので活躍するかもしれませんね。完凸だともう一つB技火力アップボードが取れるのでしぶしぶ完凸にする猛者もいるかも…?

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イベントの構成上相手も草タイプを使ってくるということで、炎、飛行、虫、毒、氷弱点のどれかは間違いなくいると思います。こちらの草バディーズで相手の弱点を突けそうなのがサロンプラターヌです。ヘドロばくだんで相手の毒弱点を突くことができますが、配布★4ということもあって上手に使っていけるかどうかがポイントになりそうです。

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あとは草・ゴーストタイプのポケモンが相手ならゴースト弱点がくる可能性もあるので、ミヅキのかげぬいで弱点が突けるようになるのかもしれません。

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いくつか草バディーズだけで弱点を突けるステージを置いといた方がガチ勢にとってもライト勢にとってもプラスだと思っているのでポケマスくんには期待しています。

そして相手のB技タイプが草ではないステージもいくつかあると思います。水スコアタでも電気スコアタでも炎スコアタでも2つくらいそのようなステージがあったので今回もあるでしょう。こちらのグラスフィールド展開がしやすくなるのでいろいろ編成も考えられそうですね。ちなみにグラスフィールドが使えるバディーズはマジコスコトネ、マジコスアセロラ、サポートニャオハ、ミックスレッド、リーフィアと意外と多いのでいろいろ面白い編成が出てくるかもしれません。

あとは天候を活用することが求められるステージもありそうです。炎スコアタでもアスナ戦で砂嵐展開されて、実質晴れが必要でしたしね。相手にルンパッパがいて初手から雨展開されるってことが10%くらいあると思ってます。草バディーズの中で初手から晴れ展開にできるのはマジコスエリカ、セキ、マジコスアセロラがいるので十分考えられると思います。

 

くさを統べないものの出張

炎スコアタでは多くの上位帯の人がチャンピオングリーンを入れていたり、ハロウィンツツジを入れていたりと推奨タイプが1,2体いなくても十分高ポイントが取れることが改めて証明されました。必然的につよさを盛ることになるので、攻撃特攻デバフができるバディーズや高火力で押し切れるバディーズが抜擢されることになるでしょう。

チャンピオングリーンは草スコアタでも今後のスコアタでも出張してきそうなスペックを持っていると思ってます。防御特防バフに攻撃特攻デバフに怯み、しかも混乱にもできるハイスペック。草は炎よりはサポートが充実していますが、それでも出張させる価値はあると思ってます。マジコスリーフやミックスレッドと合わせればマスターパッシブも発動させられるので、こちらの火力を上げられて耐久も上げられるのが強そう。デバフルールがあれば、上位帯では完凸マジコスリーフと組み合わせて7万ポイントくらい取るのが主流になると予想します。

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チャンピオンリーフも出張してくるスペックがあると思ってます。電気スコアタでも1位の方が使っていましたね。炎スコアタでは推奨タイプだったということもあって多くの人が強化したでしょう。ロールケーキ食わせてルスワールチャンピオンリーフセレナで10万ポイント取っていた人が多いのは記憶に新しい。草タイプの弱点に炎があるので、間違いなく炎弱点があるはずです。デバフルールがあること前提ですが、チャンピオンリーフ入りで上位帯に入る人がいそうです。

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氷弱点があればチャンピオンレッドも十分活躍できると思ってます。チャンピオンカントーそろい踏みですね。ロールケーキ食わすこと前提にはなりそうですが、つよさ結構盛って高ポイント取ることができるスペックを持ってるのではないでしょうか。ただ攻撃特攻デバフができるわけではない(ボードで命中デバフはできる)ので、グリーンリーフほど出張させられない気もします。

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あとはアニバNも攻撃特攻デバフができて炎弱点が突けるので候補ではありますね。ただチャンピオンリーフの方が使われそうな気がします。炎弱点が2つあったら使い分けて編成を組むことはできそうです。

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おわりに

今回は草スコアタの予想・考察をしてみました。果たしていくつ当たるかどうか…。詳細が判明するのは1月中旬くらいになりそうなのでそれまでに草バディーズを育成して準備していきたいですね。上位目指したいなら飴やのびしろを残したいところ。そしておそらく開催までには1体か2体くらい新規草バディーズが追加されそうなので、草スコアタガチりたい人は情報見て引きに行く必要があるかもしれません。

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【最終17位/431238pt】スコアアタックイベント ほのおを統べるものレポートver.2.0

はじめに

閲覧ありがとうございます。NAOです。

炎スコアタお疲れさまでした。電気スコアタに続けてガチでやってみました。

前回の記事からまだ日が浅いですが、編成を変えてスコアが前回より約1万ポイント上がったということで改めてブログにまとめていきます。f:id:NAO_pokemas:20231122212921p:image

ルールやバディーズ所持状況などの細かなことは前回の記事に書いてあるのでそちらも併せてご覧ください。

nao-pokemas.hatenablog.com

↑前回の記事

バトルについて

VSカキ(つよさ900)※ルール:アタッカー機能停止

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ルスワール(わざレベル3 はがねガード)

リーフ(チャンピオン)EX(わざレベル3 急所時威力上昇2 EXロール解放済)

セレナEX(わざレベル5 初登場時BC加速1)

カキ戦だけ唯一編成を崩していません。詳細は前回の記事を見てください。以下感想や改善点をつらつら書いていきます。

上位帯の多くの人が使っていた編成。火傷運と回避運でだいぶポイントに差がつく印象。序盤は催眠を使うので火傷にしてはいけない。序盤のかえんぐるま火傷は許さない。

セレナでシャンデラに命中デバフを撒けるかどうかが安定化の鍵だと思いました。あとは急所に被弾しない運とスピードスター使ってこないようにする運も必要です。スコアタガチ勢のタンク役のポテンシャルはだいたい○○ガードだったりBC加速だったりするのでしょっちゅう急所を受けることが多いです。おそらく相手はデフォで急所率0.5段階上がってるのでしょう。

前回も書きましたがつよさ1000でも突破できるようです。自分の場合つよさ900でもひいひい言っていたのでやり直さず残しておきました。どうしてもさらなる高みにいきたいと思ったらしぶしぶやろうと考えていましたが、日曜日に思い切って編成を崩してほぼ一からスタートのような状況になったので手を付けられませんでした。もっと期間が長かったらやっていたかもしれません。

 

VSカツラ(つよさ720)※ルール:なし

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カキEX(わざレベル5 ほのおガード)

バラエティカキ(わざレベル3 攻撃時防御ダウン2)

N(21アニバーサリー)EX(わざレベル3 急所時威力上昇2)

 

前回はチャンピオングリーン・ダンデ・マジコスハルカで69000ポイント取っていましたが、いろいろ考えてポッド戦と入れ替えるような形になりました。

今回はバラエティカキとアニバNを組み合わせてみました。初見攻略動画のカキ戦で使っていた編成に回帰してきた感じですね。アニバNはデバフの量が多ければ多いほどB技の火力が出るので相性抜群です。デバフの役割が被っているようにも見えますが、その分素早く火力が出せます。

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初見攻略動画 初日なのでまだ手探り状態でした

戦い方は前回のポッド戦の記事と同じにはなりますが、ひたすらデバフして傷薬回数回復を粘るというものです。アニバNのB技で中央を飛ばしてその後のあおいほのおでサイドを倒すという感じです。戦い方のポイントとしては、アニバNの2手目でT技を撃つということとこちらの2回目のB技のあとにあえて割り込みしないということですね。

アニバNのT技を2手目にしているの理由は、カキが勝手に初手でゲージ加速をしてしまいB技後の割り込みがポテンシャルなしではできなくなるのを解消するためです。初B技後BC加速1をポテンシャルとして付けるのも一つですが、ほのおガードを捨てると相手の高火力大文字にやられてしまうのでポテンシャルは動かせない。ほのおガードを付けつつB技後の割り込みをするためにこのタイミングでT技を撃っています。

あえて割り込みをしない理由は、相手にとにかくダメージを与えてこちらの4度目のB技で中央を、その後のあおいほのおでサイドをちょうど倒すためです。早々にB技で中央を倒してしまうとサイドが発狂して全体技を撃ってきてしまいこちらの戦力が陥落します。ただでさえHPを残しておきたいのにそれすらできず倒されることも多かったです。そのため、とにかく火力を相手に押し付けて相手のBCカウントが1になったタイミングでB技を撃って中央を落とし、その後サイドを倒すというムーブを取りました。

そしてこの編成はリタマラがめちゃくちゃ多かったです。1回目のこちらのB技までにカキのこらえる状態がなくなったらリセット、中央を落とすまでに傷薬回数が尽きたらリセット、かえんぐるま等でやけどにされたらリセット、ヘドロウェーブを撃ってきたらリセット、ヘドロばくだんで毒にしてきたらリセットと結構なリセットポイントがありました。一部始終を動画に残してあるので雰囲気を味わいたい方はご覧ください。

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VSオーバ(つよさ570)※ルール:回復禁止

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リッカEX(わざレベル5 かくとうガード)

ダンデEX(わざレベル3 急所時威力上昇2)

MトウコEX(わざレベル5 急所時威力上昇2)

 

前回はリッカ・バラエティコウキ・Mレッドで70000ポイント取っていましたが、ダンデが復帰し、トウコが新たに加入しました。Mトウコは相手を火傷にできて完凸だとデバフもできるので、最終的なHP量が期待できないオーバ戦で少しでもデバフを撒いて火力も押し付けられる優れものでした。そしてHP管理がほぼ意味をなしてないオーバ戦はつよさをできる限り盛って獲得ポイントを稼ぐ戦法に出ました。そのため火力を出せるMトウコとダンデを起用。Mレッドとバラエティコウキだと火力が足りなかったです。カキ戦以外の編成を思い切って崩したのは、ここでポイントを稼ぎたかったからです。ユウリ(アナザー2)がいればもっとポイント稼げたのになあ。

Mトウコはかえんだんで火傷を付与しつつ攻撃回数を稼ぎ、B技で一気にゴリ押す要因です。リッカのT技で防御特防素早さを上げられるので、序盤からVジェネレートを撃たなくていいのもよかったです。2回目のトウコのB技で相手はほぼほぼ瀕死状態なので割り込みでVジェネレートかかえんだん撃てば無事に倒しきれます。2回目のB技が撃てるかどうかは相手のB技を食らった後にリッカが残っているかどうかで変わります。あとはねんりきで混乱付与して相手の行動をさせない戦法を取っている人が何人かいたみたいなので時間があればそれも試してみたかったです。

ダンデはとにかく弱点を突いて火力を押し付ける要因です。サイドはトウコのB技で削れるのでひたすら中央にぼうふうを撃っていました。後半はダイジェットで中央をほぼほぼ瀕死まで削りたいです。ボード取れば火傷状態だと火力が上がるのでひたすらぼうふう連打するだけでも中央は削れます。弱点突くのはやはり強い。地味にT技の回数回復が肝になってきます。

リッカの使い方は前回の記事と同じですが、ひたすら場に残せるように立ち回りました。相手からブレイブバードインファイト地震フレアドライブ連打が来たらリセットです。ずっとスピーダーG使っとけよ。あとは少しでもデバフポイントを貰うためにあまえるで攻撃デバフもしていました。

 

VSポッド(つよさ840)※ルール:ゲージ-2

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グリーン(チャンピオン)EX(わざレベル3 ほのおガード)

トウコEX(わざレベル5 急所時威力上昇2)

MハルカEX(わざレベル3 急所時威力上昇2)

 

チャンピオングリーンはほのおを統べるものというイベントなのに多くの上位帯の人がサポートとして入れていたほのおを統べないもの代表。攻撃特攻デバフができて混乱付与もできて防御特防バフもできて怯み付与もできる万能すぎるサポートです。アチャモ入れてほのお3枠にするより倍率捨ててでもチャンピオングリーン使った方が圧倒的に安定感が増します。ボードで混乱付与できるようになるので混乱で相手の行動を阻止するのも狙っていました。

トウコは傷薬持ちのアタッカーなのでHP管理しつつ相手のHPもそれなり削れる今回の炎スコアタのルールで強いバディーズです。チャンピオングリーンの回復と合わせて最終的にこちらのHPも150%は残せます。サイドの攻撃を抑えられたらもっとポイントが盛れたのですがそこまで粘るのはキツかった…。基本的にB技はMハルカで撃ちますが、中央を落としてサイドが残ったらトウコでB技を撃つように切り替えます。アタッカーなので左右両方ともにダメージを与えられるからですね。サイド処理するときにMハルカで防御デバフするので結構火力が出ます。あとはチャンピオングリーンが削れたら惜しみなく傷薬を使っていました。チャンピオングリーンのシンクロ技はできるだけ全員が削れている状態で使いたかったからですね。

Mハルカは中央を落とすための火力役とデバフ役として採用しました。序盤はブレイズキックを撃って火傷を狙います。トウコのフレアドライブでも火傷は狙えるのでひたすら撃ち続けて火傷にできるまで粘ります。火傷にできたらローキックを撃ってできるだけデバフの量を増やしていました。チャンピオングリーンの素早さバフを使ってあげるとさらにB技の火力が上がるので忘れずに。完凸だと確定火傷付与ができて怯み付与もできるようになりますが、次のスコアタに備えるために完凸まで飴を上げることはできませんでした…。

回復要因が2人いるので結構安定しました。リセット基準も中央に麻痺付与したりチャンピオングリーンが火傷にされたりくらいでした。中央を落とすまでは結構簡単だったので本番はサイド処理です。麻痺や混乱、怯みで相手の行動を制限出来たら強いです。あとはここまでに1回でもチャンピオングリーンのシンクロ技が残っていればもう無敵。ひたすらデバフしながらトウコのB技で処理します。ほかの編成とは違って倍率が2倍なので火傷付与と主人公orライバルを編成して少しでもポイントを稼ぐのは必須ですね。

 

VSアスナ(つよさ475)※ルール:B技拒否

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MマツバEX(わざレベル3 いわガード)

シルバーEX(わざレベル5 特攻ダウン無効)

ヒビキEX(わざレベル5 攻撃時特防ダウン2)

 

晴れにしてひたすらオーバーヒートとふんかで押し切る編成。相手のB技タイプが岩タイプなのでMマツバとシルバーでずっと晴れにしても問題ないです。前回のアニバNをヒビキにした編成となっております。アニバNにする前はヒビキを使っていたので回帰した感じですね。大体の戦法は前回の記事に書いていますのでそちらもどうぞ。

Mマツバは相手の攻撃を耐えながら晴れにしたり回復したりする役です。高ポイントが取れるかどうかはマツバの傷薬回数回復にかかっています。神様に祈りましょう。シルバーの1回目と2回目のB技の前には傷薬かニトロチャージを撃ちます。そうすることでゲージが残り割り込みが簡単にできるようになります。2回目のにほんばれは4回目のシルバーのB技前に使いました。そのおかげでヒビキとシルバーで最後の割り込みゴリ押しができるようになります。

シルバーのポテンシャルを特攻ダウン無効に戻しました。前回はB技後割り込みの関係で初登場時BC加速1にしていましたが火力を安定させるために特攻ダウン無効に。これで気兼ねなくオーバーヒートを連打できます。一度せいなるほのおで火傷にすることを忘れずに。

ヒビキはひたすらふんかで全体を削ります。ポテンシャルで攻撃時特防ダウン2をつけているのでデバフが発動するように祈りましょう。相手のSPガードGは許さん。ポケマスデーボード強化のおかげでダメージ防御状態にできるようになったので相手のB技を受けても耐えます。B技を受けたらT技を使って回復します。そうすることでふんかの火力を戻すことができますね。マツバのパッシブのおかげで気が付いたらヒビキのHPはほぼ全快しています。

初手から砂嵐が展開されるのでにほんばれですぐに書き換えたいところですが、1手目からにほんばれを使ってしまうと割り込みができません。最初はT技から入りましょう。実はシルバーの1回目のB技後の割り込みを失敗してもなんとかなります。ひたすらデバフと傷薬回数回復とストーンエッジ連打されないことを祈りましょう。神頼みをすることで高ポイントが取れるゲームになりました。

ちなみにつよさ460で残りHP300%、デバフもそれなりに入れると75000ポイント取れます。一度達成したのですが1回目の編成解体でこの記録も崩してしまったのがもったいなかったです。1回目の解体で2回目の解体ができていれば…。

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おわりに

まさか前回から約1万ポイント上げられるとは思っていなかったので自分でもびっくりしています。ユウリがいれば44万や45万まで上げれたのだと思うと引いていけばよかったなと後悔。炎スコアタ連動フェス復刻とミックスガチャに期待していましたが残念ながら手に入りませんでした。ミックスガチャにマスター以外の限定全部いれるなら連動復刻でもユウリ入れてよ…。

終了時点で17位だったのでおそらく最終結果は20位付近になると思います。今回は100位ボーダーは電気スコアタより低く、40万ポイント以上の上位帯で激戦区になっていたイメージです。電気スコアタの時は40万ちょっとで15位だったのに今回は43万で20位くらいとはレベル上がりすぎです。ポイント稼ぎやすいルールではありましたがそれを抜きにしてもポケマスが上手な人が増えたなと思いました。

そして高スコアを取るには相手の行動運や傷薬回数回復運、急所に被弾しない運、無駄な時に火傷や麻痺を付与しない運などマジで運が絡んでくる印象でした。上位帯の皆さんはどうやって運を良くしているのでしょうか。

あとはほのおを統べないものを起用しても上位帯には全然入れることが改めてわかりましたね。カツラ戦でハロウィンツツジを使っている方もいて新たな発見にもなりました。個人的にチャンピオンセレナに可能性を感じていましたがなかなか上手な編成が思いつかなかったのが悔しいです。もう少し期間が長ければ…。

まだ発表されていませんが次のスコアタはやっぱり草になるのでしょうかね?炎と比べて限定以外のバディーズ数は多いので敷居は下がりそうですね。スペシャルメイやミックスレッドあたりがキーとなりそうです。現時点で持ってないのがバラエティマオだけなので次は1桁台に入りたいです。

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追記

最終順位は17位でした。目標としていた20位以内には入れたので嬉しいです。

電気スコアタは40万で15位だったのが今回は43万取っても17位ということで明らかにレベルが上がってますね。

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次は草スコアタになると発表されましたね。現時点で持ってない草バディーズはバラエティマオだけなのでまたガチで挑戦してみたいです。あわよくば今度は一桁台にいきたい…。

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【421567pt】スコアアタックイベント ほのおを統べるものレポート

はじめに

閲覧ありがとうございます。NAOです。前回の電気スコアタぶりの更新になってしまいました。

この記事では11/8から開催されている「スコアアタックイベント ほのおを統べるもの」の編成や簡単な立ち回り方をまとめていきます。

11/17現在の記録は421567ptです。前回の電気スコアタより大幅に点数稼げたのでうれしいです。正直まだのびしろがありますが、一区切りということで記録しておきます。

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バディーズ所持状況

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唯一ユウリ(アナザー2)だけがいません。このスコアタでキーとなるバディーズなのに…。4周年前で実装されたということもあって4周年マスターにビビッて引けませんでした。そのほかの炎バディーズは持っている状況です。バラエティバディーズを持っていたのがデカい。あとは元からマジコスレッドとマジコストウコのわざレベルが5だったのもデカい。

ちなみにわざレベルを上げたのはバラエティコウキ(1→3)、バラエティカキ(1→3)、マジコスハルカ(1→3)、チャンピオンリーフ(1→3)です。飴がもう枯渇状態…。

 

ルールについて

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水と電気のときにあったタイムアタックルールが今回ありませんでしたね。これによって耐久戦を仕掛けることができます。アスナ戦で強制的に耐久戦になるのですが…。

デバフルールは電気の時にもありましたね。攻撃回数は確か水の時にあったルールのはずです。今回初のルールとしては残りHPルールですね。これによってHP管理が非常に重要になってきます。Twitterで「無理してつよさ上げるよりはつよさ下げてでもHP管理を意識したほうがポイント稼ぎやすい」と言っていた理由はこのルールがあるからです。トウコとカキを高く評価していたのもこれの影響ですね。

あとは主人公orライバルと火傷が条件になっています。塵も積もれば山となるということでできる限りねらいにいきたいところです。特にチャンピオングリーン等の特効タイプ以外を使う場合なら少しでもポイントを稼ぎたいですからね。まずは編成に主人公orライバルが入っているように調整するところから始まります。

 

バトルについて

VSカキ(つよさ900)※ルール:アタッカー機能停止

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ルスワール(わざレベル3 はがねガード)

リーフ(チャンピオン)EX(わざレベル3 急所時威力上昇2 EXロール解放済)

セレナEX(わざレベル5 初登場時BC加速1)

 

Twitterで話題になっていた編成。チャンピオンリーフのEXロールのおかげで気迫バフが2倍になるので結構火力出せます。ただでさえサポートの層が薄い炎タイプなので重宝しました。

ルールによってアタッカーが使えないのでテクニカルで削りにいかざるを得ません。チャンピオンリーフの火力で押し切ります。セレナのボードのおかげで命中率を下げられるのでリーフのシンクロ技でどんどん命中を下げていけば攻撃は当たりません。スピードスター以外は。

ルスワールははがねガードを付けています。最初はゴーストガードにしていましたがガラガラのアイアンヘッドがキツかったので変えました。急所無効では無いのでちょくちょく急所に当たってやり直しになります。あとは無駄なタイミングで火傷にしてしまうのがネックですね。催眠撃つタイミングで焼けるとやり直しです。かえんぐるまじゃなくてニトロチャージあたりがよかったなあ。

チャンピオンリーフはEXロールを解放しているのでB技を撃つと気迫バフが2倍になります。あとはシンクロ技で相手のデバフを2倍にするのが強かった。セレナと組み合わせることで命中下げることもできるので回避運ゲーに持ち込むことができます。

セレナはポテンシャルに初登場時BC加速1をつけています。これで相手のB技前にこっちのB技を2回撃つことができます。あとはボード取ればデバフ撒くことができるのでチャンピオンリーフとの相性がバツグンでした。ただ相手の右が初手で命中率上げてくるのでセレナの命中率ダウンとあわせてプラマイゼロになります。狙えれば右に命中率ダウンをかけたいです。

デバフのおかげで中央さえ突破できればサイドの処理はそれほどキツくないです。命中率下がってるはずなので回避することもしばしば。催眠かけてサイドの動きを封じてある程度ダメージを与えたら今度は火傷を狙いにいきたいところ。

このバトルは運がよく、中央を倒してサイドを仕留めるときにセレナが回避デバフを撒いてくれたり、ギリギリのところでリーフが火傷撒いてくれたりしたので結構ポイントが盛れました。

つよさ1000でも突破できるようですが正直もうやりたくないです。42万だとマスターから落ちるって状況になったら渋々やります。

催眠前のルスワールのかえんぐるま火傷と相手のスピードスター連打を許すな。

 

VSカツラ(つよさ790)※ルール:なし

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グリーン(チャンピオン)EX(わざレベル3 ほのおガード)

ダンデEX(わざレベル3 急所時威力上昇2)

ジコスハルカEX(わざレベル3 急所時威力上昇2)

 

ほのおを統べないものの力を借りました。編成を変える前はマイ・アニバN・トウコで73000pt取っていましたが、全体のポイントを上げるために解体して今の編成に至ります。ちなみにマイ・アニバN・トウコはトウコの傷薬回数回復運ゲーでした。あとは相手の行動運も。二度と再現できないですし真似するのは非常に困難だと思います。

相手の弱点が地面と飛行だったのでダンデを起用。前まではオーバ戦でダンデを使っていましたがリストラされました。必中化持ちなので相手がいくら回避を上げてこようが関係ないです。

ジコスハルカは火力要因+デバフ要因です。最初はこの枠にトウコを使っていましたが火力が足りず。チャンピオングリーンで気迫バフ2倍にしたあとはひたすらマジコスハルカでB技を撃ちます。個人的な立ち回り方ですが、最初のうちはブレイズキックではなくてローキックでデバフを撒いておくと安定すると思います。

チャンピオングリーンはデバフができるタンク役。EXも耐久もないアチャモ使うならチャンピオングリーンを使ってつよさ盛った方が絶対にポイント稼げます。

感想としてはチャンピオングリーンの混乱付与がめちゃくちゃ強かった。これで相手の攻撃を何度抑えたことか…。中央倒せばデバフのおかげでサイドの攻撃はそれほど痛くないです。よく急所飛んできますけどね。

 

VSオーバ(つよさ480)※ルール:回復禁止


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リッカEX(わざレベル5 かくとうガード)

ジコスレッドEX(わざレベル5 急所時威力上昇2)

バラエティコウキEX(わざレベル3 初登場時BC加速1)

 

回復禁止のくせに相手から高火力技が飛んでくる頭悪いステージ。フレアドライブ連打やめろ。

タンク役はリッカを採用。ボードにほのおガードがあるので炎技には耐性あり。個人的に格闘技がよく飛んでくると思ったのでかくとうガードをポテンシャルで付けました。ここの枠をチャンピオングリーンにしている人もいますがめちゃくちゃ回復できるチャンピオングリーンをここで消費するのはもったいないと思ってます。アチャモ使うくらいなら全然チャンピオングリーンの方がいいですけどね。

元々はアタッカー役にダンデを使っていましたが火力を出せるマジコスレッドに変えました。完凸ボードにはなりますがBC加速があるのですぐにB技が撃てます。そしてB技の火力もあるので結構削れます。伊達にリザマスと言われてなかったですね。

デバフ要因兼火力補助としてバラエティコウキを採用。攻撃と特防が下げられるのが偉いですね。被弾ダメージを抑えられてリザードンの火力を上げることができます。ポテンシャルはレッドのBC加速に合わせて初登場時BC加速1。これで相手のB技前にこちらがB技を2度撃つことができます。あとは熱風で攻撃回数稼げて火傷にもできるのが素晴らしい。

立ち回りとしてはひたすら相手の行動運が良くなるのを祈ります。具体的にはスピーダーGという文字が初手に見えなかったらやり直しです。YouTubeに参考動画を投稿したので見たい人は是非。リザードンのB技でサイドを薙ぎ払って最後に中央を倒す感じです。デバフも相まって上手くハマったら意外とすんなりいけます。あとは火傷にしたりリッカでデバフ入れたり。相手のB技を受けて全員生存してるのが理想です。

www.youtube.com

 

VSポッド(つよさ560)※ルール:ゲージ−2


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カキEX(わざレベル5 ほのおガード)

ジコストウコEX(わざレベル5 急所時威力上昇2)

バラエティカキ(わざレベル3 攻撃時防御ダウン2)

 

特殊ルールはゲージ-2なのでエリートモード3000pt取り慣れてる人ならいつもの感覚で戦えるはず。マジコストウコとバラエティカキでひたすらデバフします。とにかくバラエティカキのデバフ量が偉すぎます。今回の炎スコアタでトップ3には入ると思うくらい強いと思ってます。

カキは初手で相手の防御下げて少しでもダメージを抑えます。あとは防御デバフしながら適宜回復。傷薬回数回復の運によってスコアは大幅に変わってきます。ひたすら祈りましょう。

ジコストウコは完凸ボードで防御特防デバフができるようになるのでひたすらデバフしてから攻撃に移ります。バラエティカキで相手を全員火傷にしてから一度火炎弾を撃って、あとは相手のB技が来るまでVジェネレートで耐久を上げていきます。参考動画(カツラ戦の様子ですがやることは同じ)があるのでご覧ください。

www.youtube.com

バラエティカキは火傷バインドを撒いてからひたすらひのこ連打でデバフします。ポテンシャルで攻撃時防御ダウン2を付けているので運が良ければ防御デバフも狙えます。サイドの防御デバフが疎かになってしまいがちなのでバラエティカキで補うって感じです。

デバフの量とカキの傷薬回数回復運でスコアがだいぶ変わってくると思います。最初でも触れましたが、つよさ下げてでもHP管理した方がポイントは高くなりがちなので自信が無いならつよさを下げて挑戦した方がいいですね。ただこの編成は結構火力出せてデバフもできて回復もできる万能チームなのでできることならつよさも盛りたいところ。

 

VSアスナ(つよさ600)※ルール:B技拒否


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ジコスマツバEX(わざレベル3 いわガード)

シルバーEX(わざレベル5 初登場時BC加速1)

N(21アニバーサリー)EX(わざレベル3 急所時威力上昇2)

 

B技が効かないルールなので必然的にP技主体になります。これがまあキツイ。

立ち回りとしてはマジコスマツバのにほんばれかシルバーのB技で晴れにしてひたすら殴ります。最初はアニバNでデバフをしていくと耐久が安定しますね。

ジコスマツバは初手でにほんばれをして天候を晴れにします。初手に晴れにするとB技後の割り込みができなくなりますが、そこはシルバーに付けたポテンシャルで無理やり割り込みできるようにしています。あとは傷薬回数回復運ゲーです。しつこいですがHPは残しましょう。

シルバーはB技で晴れにして火力を上げていくのが役割です。B技が効かないのでボードはP技特化。ポテンシャルは初登場時BC加速1にしました。これでB技後の割り込みが可能になります。特攻ダウン無効では無いのでオーバーヒートの火力は下がっていきますがせいなるほのお撃つより特攻ダウンしたオーバーヒート撃った方が火力が高かった気がするので気にしなくてOKです。割り込みしなくても無理くりゴリ押すなら特攻ダウン無効の方がいいかも。

アニバNはデバフをしてからあおいほのおでひたすら攻撃します。特防デバフもできるので火力の底上げにもなりますね。マスターパッシブ持ちなので耐久も底上げできるのも偉い。以前はここの枠をヒビキにしてこっちのHPを300%残して75000pt取っていましたがアニバNにした方が安定すると思い変えました。編成を崩した経緯としては、オーバ戦でダンデよりマジコスレッドの方が火力出せて高ポイントだったからダンデリストラ→ダンデは弱点突けるカツラ戦にぶつけよう→余ったアニバNはP技のみで戦うことになるアスナ戦にぶつけようって感じです。

傷薬回数回復運ゲーなのでつよさ盛って回数回復粘った方が効率がいいと思います。つよさ下げてでもHP管理する戦法は傷薬持ってない編成の場合の方が効果的だと思ってます。

 

おわりに

今回はルール的にポイント稼ぎやすいので42万ポイント取れて嬉しかったです。前回の電気スコアタの記録を超えることができたのも達成感がありますね。

そして今回は色んな人と切磋琢磨してスコアを伸ばせたのがすごく楽しかったです。Twitterアカウントを変えてよかった(?)

次のスコアタは色んな人が予想している草ですかね?個人的にはサポートもそこそこいるゴーストも可能性高いと思ってます。

時間があればもう少しポイント稼ぎにいきたいですね。最終順位がでたらまた追記します。

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他に書いて欲しいことや動画にして欲しいこと、質問はYouTubeチャンネルやTwitter、お題箱へお願いします。

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おまけ

ダンデ、ユウリ(アナザー2)、グリーン(チャンピオン)を使わずに41万ポイント取った編成を載せておきます。

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バラエティコウキカキがいたり完凸マジコスレッドマジコストウコがいるので真似するのは難しいかもしれませんがダンデユウリグリーンがいなくても40万取れるよって例として残しておきます。上位帯でこの3人使わずにランクインしている人って他にいるんですかね?